フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、ゲームプランナー、UI/UXデザイナー
- 該当検索数
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1,055件
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【UI/UXデザイナー】フィットネス&ヘルスケアサービスのスマホアプリUIUX改善
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 代々木
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 フィットネス&ヘルスケア系サービスのスマホアプリのUI/UXを改善し、ユーザー体験を最適化します。既存アプリやランディングページ(LP)のデザインをブラッシュアップし、ABテストやユーザーフィードバックを基に改善施策を実施してユーザー数拡大を目指す業務です。マーケティングKPIに基づいたデータドリブンなUI/UXデザインを行います。 【作業内容】 ・スマホアプリのUI/UXデザインのブラッシュアップ ・ABテストに基づいたUI/UX改善と実装 ・ユーザーフィードバックに基づいたUI/UX修正と実装 ・ランディングページのデザイン設計と制作 ・アプリとLPのデザインに関する各種修正と改善
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【Unity】オンラインゲーム向け3Dキャラクターモーション制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社開発のオンラインゲームにおける3Dキャラクターのモーションデザインに携わっていただきます。キャラクターの動き全般を制作し、個性や魅力を表現する業務を担当します。MayaやMotionBuilder、Unityを用いた開発環境で作業します。 【作業内容】 ・Maya、MotionBuilderを用いたキャラクターモーションデザイン ・Unityを用いたゲーム内でのモーション実装 ・キャラクターの性格や行動を反映したモーション制作
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【UI/UXデザイナー】スマートフォンゲームのUI/UXデザイン・演出制作
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 神谷町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルのUI/UXデザインを担当します。UIデザインやパーツ、アイコン、バナー等の作成を行い、パーティクルエフェクトやアニメーションを用いた演出作成も行います。アジャイル開発手法を採用し、21~30名規模のチームで開発に携わります。 【作業内容】 ・スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン、パーツ、アイコン、バナー等の制作 ・Unityを用いたUI実装 ・パーティクルシステムやアニメーションを用いた演出効果の作成(尚可)
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【Unity】スマートフォン向けゲーム開発と運用設計
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームの新規タイトル開発に携わり、長期運用を視野に入れたアーキテクチャ設計を行います。UnityとC#を用いた開発を行い、2D・3Dゲームの両方に対応します。他部署との連携やシステム・UI/UX設計への提案、開発支援ツールの開発や自動化業務も担当します。既存IPとオリジナルIPを活用した開発にも関わります。 【作業内容】 ・UnityとC#を用いたゲーム開発 ・2Dおよび3Dゲームの設計・実装 ・アーキテクチャ設計と長期運用対応 ・システムやUI/UX設計への提案 ・開発支援ツールの作成・自動化 ・他部署との連携業務 ・既存IPおよびオリジナルIPを活用した開発
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【UI/UXデザイナー】B2Bサービス利用登録サイトの要件定義・UX設計
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 国内大手銀行向けB2Bサービス利用登録サイトの業務効率化とリードタイム短縮のため、詳細業務要件と画面要件の定義を行います。銀行業務担当者へのヒアリングや業務マニュアル分析を通じて現状業務を把握し、業務フローや画面要件の策定、モックアップによるユーザビリティテストを実施します。チームリードとしてBAやUIデザイナーを率い、作業全体を管理します。 【作業内容】 ・銀行業務担当者へのヒアリングと業務マニュアル分析による現状業務の把握 ・詳細業務フロー図の作成 ・銀行業務担当者向けサイトとサービス利用者向けサイトの画面要件定義書作成(モックアップ含む) ・チームメンバーとの定例ミーティング運営と議事録作成 ・チームタスク・スケジュール管理、進捗管理 ・要件定義書・業務フロー図など成果物作成と品質管理 ・開発チームへの要件説明と情報共有 ・モックアップを用いたユーザビリティテスト実施と結果報告、要件ヒアリング実施
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【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
70万 〜 95万 円/月
- 勤務地
- 東京都墨田区 / 両国
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。 Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。 大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。 パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。 チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装 ・大量オブジェクト描画処理の最適化 ・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装 ・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング ・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
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【ゲームプランナー】スマホ戦略バトルRPGゲームバトルプランニング
70万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向け戦略バトルRPGにおけるバトルプランナー業務を担当していただきます。人気アニメをモチーフとしたゲームタイトルの運営に携わり、ゲーム内のバトル要素に関する企画や仕様設計を行います。主に武将スキルの企画立案やスキル仕様書の作成、ゲームバランスを考慮したレベルデザインなどを担当し、プレイヤーが楽しめるバトル体験の設計を行います。また、マスタデータの設定や動作確認を行いながらゲーム内の挙動を確認し、品質向上に取り組みます。さらに、新規機能や既存機能の改善に関する仕様書作成にも関わり、ゲーム運営チームや開発チームと連携しながらゲーム体験の向上を推進していただきます。 【作業内容】 ・新規武将スキルの企画立案 ・スキル仕様書作成 ・スキルパラメータ設定 ・マスタデータ設定および動作確認 ・Github、Sourcetreeを用いたデータ管理 ・スキルレベルデザインおよびバランス調整 ・新規機能仕様書作成 ・既存機能改善仕様書作成
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【C#.NET(ASP)】新規スマートフォンゲームのクライアント開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォンゲームにおけるクライアント開発を担当し、UnityとC#を用いた設計・実装・運用を行います。ツール開発やパフォーマンスチューニングも実施し、既存IPタイトルの開発にも携わります。 【作業内容】 ・UnityとC#を用いたクライアントサイドの設計、実装、運用 ・開発ツールの開発 ・ゲームのパフォーマンスチューニング 【稼働日数】週5日 【リモート日数】初動常駐 → 以降リモート併用可
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【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般 ・C++/C#によるゲームロジックの実装 ・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正 ・Gitを用いたソースコードのバージョン管理 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【UI/UXデザイナー】ゲーム開発のUI/UXデザイン
60万 〜 63万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発におけるUI/UXデザイン全般を担当し、ゲーム内アセットの制作やUI画面のデザイン・実装、UIエフェクトやアニメーションによる動的な演出の作成を行います。Unityを用いた開発経験が活かせる業務で、エンドクライアント向けのゲーム開発に参画します。 【作業内容】 ・ゲーム内UIに使用するロゴ、アイコン、アイテムなどのアセット制作 ・ゲームUIの画面デザインと実装(Photoshop、Figmaなどを使用) ・UIエフェクトやアニメーションの作成(After Effectsなどを使用) 【稼働日数】週5日
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【ゲームプランナー】コンシューマーゲーム運営プランナー
58万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 マルチプラットフォーム向けコンシューマーゲームの運営において、イベントやキャンペーンの企画・スケジュール策定・進行管理、外部開発会社との折衝・調整・発注管理、KPIに基づく改善提案やデータ分析、チーム内進行管理および仕様書・資料作成を担当します。 【作業内容】 ・イベント・キャンペーンの企画、スケジュール策定、進行管理 ・外部開発会社との折衝・調整・発注管理 ・KPIに基づく改善提案、データ分析 ・チーム内進行管理 ・仕様書・資料作成
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【ゲームプランナー】新規スマートフォンゲーム開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォンゲーム開発において、追加仕様設計からリリース・運用までの一連の業務を担当します。アニメ・漫画原作IPを活用したタイトルで、版元監修を含む外注管理や指示書作成を通じてコンテンツ品質を担保する重要なポジションです。 【作業内容】 ・キャラクター・背景イラスト、モーション・エフェクト等の制作指示書作成およびチェック ・仕様書・レギュレーション作成、デザイン提案、監修対応 ・外注進行・監修窓口対応、工程管理、リソース管理 ・チーム間の情報共有、品質調整、ディレクション業務
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【ゲームプランナー】ゲーム開発のプランニング業務
55万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲームタイトルの企画・開発・運用に関わるプランニング業務です。 担当タイトルは顔合わせ時に開示され、仕様決定から運用まで幅広く携わります。 ゲームバランス調整やボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理など、コンテンツ制作全体に関与する案件です。 【作業内容】 ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス・サウンド進行管理 ・イラスト・デザイン進行管理 ・コンテンツ内イベントの企画・開発・運用
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【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム・WEBTOON向けイラスト制作
40万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- 業務内容
- 【業務内容】 自社および大手ゲームメーカーの最新作や有名タイトルのイラスト制作業務です。キャラクター、アイテム、武器、背景制作に加え、マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わります。WEBTOON案件も多数あり、多様なプロジェクトに参画できます。カードイラストや立ち絵制作では仕様書に沿ってラフから線画・着彩まで担当し、背景デザインでは建築物や自然物を制作します。コンセプトアートとしてゲーム初期開発をサポートし、世界観構築やキャラクター設定、衣装デザインなども手掛けます。 【作業内容】 ・ゲームキャラクターイラスト制作(カードイラスト、立ち絵等) ・背景デザイン制作(建築物、自然物等) ・コンセプトアート制作(世界観構築、キャラクター設定、衣装デザイン) ・アイテム・武器のイラスト制作 ・WEBTOON向けイラスト制作 ・ラフから線画・着彩までの一貫した制作
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【UI/UXデザイナー】既存ゲームアプリのUIデザイン制作業務
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ・既にリリースされているゲームアプリを対象としたUI/UXデザイン業務を担当する案件です。 ・UIデザインにとどまらず、画面全体の設計やUX視点での企画提案まで幅広く関わるポジションです。 ・UI/UX制作を専門とする組織に所属し、裁量を持ってデザイン業務に取り組める環境です。 【作業内容】 ・ゲームアプリにおけるUIデザイン制作 ・全体の画面設計および情報設計 ・UI/UX観点での企画立案および改善提案 ・UIアニメーションの設計および制作 ・モックアップを用いたUX提案および検証
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【UI/UXデザイナー】ソーシャルゲーム向けUI/UXデザイン
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 リリース済みのソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン全般を担当します。画面設計やUIアニメーション制作、モックアップを用いたUX提案を行い、企画業務にも関与しながら裁量をもって幅広く活躍します。 【作業内容】 ・UIデザイン全般 ・画面設計 ・UIアニメーション制作 ・モックアップを用いたUX提案 ・企画業務
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【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム向け背景美術・コンセプトアート制作
40万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- 業務内容
- 【業務内容】 大手ゲームメーカー向けのキャラクターデザインやイラスト制作プロジェクトにおける背景制作およびコンセプトアート制作業務です。建築物や自然物などの背景デザインを担当し、ゲームの世界観を視覚的に表現します。ゲーム開発の初期段階からコンセプトアート制作に携わり、作品全体の美術方針や世界観構築に貢献します。 【作業内容】 ・ゲーム向け背景美術デザイン制作 ・建築物や自然物などの背景イラスト制作 ・ゲーム開発初期段階のコンセプトアート制作 ・世界観構築のためのビジュアル提案 ・美術設定資料の作成 ・キャラクターデザインチームとの連携による統一感のある背景制作
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【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。 【作業内容】 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・開発環境の改善・最適化 ・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証 ・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【Unity】VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクト
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクトにおいて、アートディレクション全般を担当いただく案件です。 キャラクターイラストの絵柄や手描き感を3Dモデルに適切に反映し、世界観・トーン&マナーの統一を図りながら制作物全体の品質を管理します。 クライアントとのコミュニケーションを通じて要望を正しく汲み取り、3Dアーティストへの指示出しや進行管理も担っていただきます。 【作業内容】 ・VTuberタレント向け3Dモデル制作におけるアートディレクション ・キャラクターイラストの絵柄・ニュアンスを踏まえた3Dモデル表現の検討・指示 ・手描き感やイラストテイストを反映するためのビジュアルガイド作成 ・3Dモデル制作工程の品質管理 ・制作チーム(モデラー・リガー・アニメーター等)へのフィードバック・技術的ディレクション ・トーン&マナーの統一に向けたビジュアル全体の監修 ・クライアントとの要件確認、方向性すり合わせ、レビュー対応 ・成果物チェック、修正指示、納品に向けた最終品質調整
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【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・VFXシステムの構築 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 ・アーティストとエンジニア双方の視点で開発 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【UI/UXデザイナー】ソーシャルゲーム向けUI/UXデザイン・ユーザビリティ設計
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ソーシャルゲームのUI/UXデザイナーとして、ユーザビリティに配慮したデザイン制作を担当していただきます。企画段階から参加し、画面設計やUIデザインの制作だけでなく、UIアニメーションの実装やモックアップを活用したUX提案まで幅広く対応します。ユーザーにとって直感的で使いやすいインターフェースを一から設計し、ゲーム体験の向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・ソーシャルゲームのUIデザイン制作 ・ゲーム内の画面設計および企画立案 ・ユーザビリティを考慮したUX提案 ・UIアニメーションの設計および実装 ・モックアップ作成およびプロトタイピング ・デザインガイドラインの策定および管理 ・開発チームとの連携およびデザイン仕様の調整
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【ゲームプランナー】新規ゲーム開発プロジェクト
60万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【案件概要】 エンタメ企業にて新規ゲーム開発プロジェクトが立ち上がり、初期フェーズから参画いただけるゲームプランナーの募集案件です。 誰もが熱中できる新規タイトルの企画構築を目的とし、ゲームコンセプト策定から仕様書作成、バランス設計、制作チームとの連携まで幅広い業務を担当していただきます。 ゼロベースでのゲーム立ち上げに携われるため、企画力と柔軟なアイデア発想が求められます。 【作業内容】 ・新規ゲームタイトルの企画立案およびコンセプト作成 ・ゲームシステム、UI/UX、レベルデザインの仕様策定 ・ゲームデザインドキュメント(仕様書、フローチャート等)の作成 ・キャラクター、世界観、シナリオ要素の企画 ・数値設計、パラメータバランス調整 ・開発チーム(エンジニア、デザイナー、アーティスト)との制作進行管理 ・企画内容のレビュー、改善提案の実施 ・ユーザービリティを考慮したゲーム体験向上施策の検討
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【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム開発向けテクニカルデザイナー
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発において、デザインとエンジニアリングの橋渡しとなる業務を担当していただきます。まずは自身の専門領域である2D/3D/UIデザインに着手し、徐々にエンジニアリング領域への業務拡大を行います。 【作業内容】 ・2D/3D/UIデザイン制作 ・デザインとエンジニア間の仕様調整 ・プロトタイプ作成 ・コーディングによる実装補助 ・デザインレビュー対応 ・制作物の最適化
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【UI/UXデザイナー】求人検索エンジン事業のWebサービス・アプリUI/UXデザイン
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 求人検索エンジン事業のWebサービスおよびスマートフォンアプリにおけるユーザー体験設計とUIデザインを担当し、ユーザーリサーチからUX設計、UI作成、機能改善提案・実装まで、プロダクトマネージャーやエンジニアと連携して開発を行います。 【作業内容】 ・求職者向けサービスおよびSEO関連システムのUX設計・UIデザイン ・ユーザーリサーチの実施 ・機能改善立案 ・UI改善 ・新機能仕様検討(ワイヤー作成) ・UI作成
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【UI/UXデザイナー/フルリモート】(業務委託)
40万 〜 72万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- ■ 仕事内容 エンジニアチームの増員によりスクラムチームを分割することとなり、あわせてデザイナーも募集いたします。5名~8名ほどのスクラムチームに参加し、プロダクトのUI/UXデザインを担当していただきます。 スクラムでの開発は、業務フローなどは特段変化はないですが、エンジニアとのコミュニケーションは多くなります。 スクラムでの開発経験は不要ですが、プロダクトのUI/UX設計については、即戦力として稼働いただけることを期待します。 『tebiki』の 主なユーザーは、製造業や小売業の「現場」で働く方々です。通信環境や、利用端末、WEBサービスに対するリテラシーなどの条件も加わり、様々な使われ方を想定した体験設計が必要なプロダクトです。 ■ 具体的な業務内容 ・プロダクトの UI/UXデザイン ・UI/UX観点からの新規機能企画 ・セールスと連動したクリエイティブ作成 ・マーケティング施策と連動したクリエイティブ作成
ご希望の案件が
見つからなかった方へ

Webに公開していない非公開案件をご提案することもできます。
(登録者限定)
企業が案件を非公開にする理由とは?
申し込みの殺到を抑え、スキル・報酬がよりマッチした人材を募集したい
新規サービスなどの募集情報を競合他社に漏らしたくない
急募のため、サイトに情報公開する時間的余地がない
だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。







