フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)
- 該当検索数
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488件
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【Unreal Engine】PC・コンシューマー向けRPGタイトルのサーバー開発とUnreal Engine機能実装
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおいて、サーバーサイド開発やUnreal Engineを用いたアートアセット関連機能の実装・技術サポートを担当します。既存機能の解析・拡張や新規機能の実装を行い、アーティストへの技術支援も行います。 【作業内容】 ・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析 ・既存機能の拡張開発(C++、Python、MELなど) ・新規機能のUnreal Engineを用いた実装(Blueprint、Shader、PostProcessなど) ・アーティストへの技術サポート ・サーバーサイド開発業務全般 ・開発ドキュメントの作成および整理
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】販促物のデザイン制作とアートディレクション
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- 業務内容
- 【業務内容】 多様なサービス向けデザイン組織において、デジタル・リアル系販促物の制作やアートディレクションを行います。社内外のデザイナーと連携し、制作物の監修や工程管理も担当します。 【作業内容】 ・バナー、メールマガジン、ランディングページなどのデジタル販促物のデザイン制作とアートディレクション ・交通広告、看板、チラシなどのリアル販促物のデザイン制作とアートディレクション(DTP含む) ・社内外のデザイナーとの連携、制作物のクオリティチェック、工程管理 ・Adobe Creative CloudやFigmaを用いたデザイン作業 ・制作物の管理およびドキュメント作成
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】IPタイトル向けアニメーションイラスト制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 IPタイトルを想定したアニメーション用イラスト制作に従事します。原作絵に合わせたイラスト作成や、モーション制作に必要なパーツ分けを行います。 【作業内容】 ・PhotoshopやClip Studioを用いたアニメーション用イラスト作成 ・モーション制作のためのイラストパーツ分け ・原作絵に合わせたイラスト制作 ・作成イラストのチェックおよび修正 ・制作物の管理および整理
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ブラウザゲーム向けUI/UXデザイン
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ブラウザゲームのUI/UXデザインおよび演出制作を担当し、プランナーと協働してUI/UX設計や実装を行います。After Effectsを用いた映像制作やFigmaを用いたプロトタイプ作成を行い、高品質なゲーム開発に向けた改善と試行錯誤を行います。 【作業内容】 ・ブラウザゲームのUI/UXデザイン制作 ・UI/UX設計と実装のプランナーとの協働 ・After Effectsを用いた映像制作 ・Figmaを用いたプロトタイプ作成 ・ゲーム開発における改善と試行錯誤
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームタイトルの日本市場向けマーケティング支援プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲームタイトルの日本市場向けマーケティング支援プロジェクトです。 国内外のゲーム開発会社が日本市場向けにプロダクトを展開する際のWEB広告制作を担当します。 バナー広告や動画広告を制作し、クライアントのプロモーション効果向上を支援します。 BtoC向けスマホアプリ広告制作の経験を活かすことができます。 【作業内容】 ・ゲームタイトル向けバナー広告のデザイン・制作 ・動画広告のデザイン・制作(スキルがあれば)
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【Unity】アニメIPゲーム向けキャラクター3Dモーション制作
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 御徒町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 人気アニメIPタイトルゲームにおけるキャラクターの3Dモーション制作を担当し、Mayaを用いたモーション作成やキャラクター演技、演出を考慮したモーション制作を行います。ゲームエンジンへの実装やカメラワークを含むモーションシーケンスの作成、アニメーション特有の表現を取り入れた制作を通じて、リアルタイムゲームでのモーション品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラクター3Dモーションの作成 ・Unityへのモーション実装 ・カメラワークを含むモーションシーケンス作成 ・アニメーション特有の表現を取り入れたモーション制作 ・リアルタイムゲームにおけるモーション制作
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用バトルステージ背景モデリング
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 PCおよびスマートフォン向けセルルックゲームのバトルステージ背景のモデリングを担当します。ローポリゴンモデルとハイポリゴンモデルの両方を作成し、Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Unityを使用してゲーム内に実装します。 【作業内容】 ・Maya、ZBrush、Substance Painterを用いたバトルステージ背景のローポリゴンモデルとハイポリゴンモデルのモデリング ・Photoshopによるテクスチャ作成 ・Unityを用いたゲームエンジンへのモデル実装 ・必要に応じてアセット制作やレイアウト作業
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用セルルック調3D背景モデル制作
61万 〜 61万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホおよびPC対応のゲーム開発において、セルルック調の3D背景モデルやプロップモデルの作成を担当し、ローポリゴン・ハイポリゴン両方の制作を通じて開発経験とスキルを積みます。 【作業内容】 ・Maya、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、Unityを用いたローポリゴンおよびハイポリゴン3D背景モデルの作成 ・ゲーム内プロップモデルの作成 ・スマホおよびPC向けゲームのバトルステージ3D背景モデル制作
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【Unity】3Dアバターゲームのサーバーサイド開発と通信最適化
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 3D着せ替えアバターゲームのサーバーサイド開発において、通信や同期処理の改善、大規模同時接続への対応、システム最適化を担当します。また、海外開発者への技術指導やコードレビューを通してチームの開発品質向上にも貢献します。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けアプリゲームのサーバーサイド開発 ・同時接続型ネットワークゲームシステムの設計・実装(PHP,Node.js,MySQL,MongoDB,Redis) ・既存システムの最適化、パフォーマンス改善 ・インフラチームとの連携によるシステム運用 ・ベトナム人開発者への技術指導、コードレビュー
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】モバイルゲームのUIデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 虎ノ門
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲーム向けのUIデザインを担当します。既存ゲームのUI改善や新規ゲームのUI制作を行い、ユーザー体験の向上を目指します。 【作業内容】 ・モバイルゲーム向けUIのデザイン制作
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【Unity】モバイルゲームのクライアント開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 虎ノ門
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 iOSおよびAndroid向けモバイルゲームのクライアント開発を担当します。既存ゲームの開発・運用を行い、Unity(C#)を用いた開発やサーバー連携、パフォーマンス改善に取り組みます。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けモバイルゲームのクライアント開発 ・Git/GitHubを用いたソースコード管理 ・サーバーサイドとの連携のためのデータ通信処理実装 ・パフォーマンスチューニング
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【その他】ソーシャルゲーム品質向上デバッグ
50万 〜 50万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 ソーシャルゲームの品質向上と安定運用のために、デバッグ業務を担当します。不具合の発見と報告、テストケースの作成や改善、リリース時の確認作業、カスタマーサポート対応などを行い、既存タイトルの品質維持・向上に貢献します。 【作業内容】 ・ソーシャルゲームの不具合発見と報告 ・テストケースの作成、修正、ブラッシュアップ ・リリース時のテスト、データチェック等の確認作業 ・カスタマーサポート対応(問い合わせ対応、不具合再現、修正確認)
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【Unity】モバイルゲームアプリクライアント開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲームアプリのクライアントサイド開発を担当します。既存のモバイルゲームアプリに対する新機能追加や既存機能の改修を行い、ゲーム体験の向上と品質改善に携わります。UnityおよびC#を用いた開発環境で実装や改修を行い、バグ修正にも対応します。バージョン管理にはGitHub、プロジェクト管理にはClickUpを使用し、チームメンバーと連携しながらモバイルゲームアプリの開発業務を進めます。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルゲームアプリクライアント開発 ・新規機能開発 ・既存機能改修 ・バグ修正対応 ・GitHubを用いたソースコード管理 ・ClickUpを用いたタスク管理
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】スマートフォンゲーム向け衣装デザイン
50万 〜 50万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けIPリズムゲームにおいて、衣装デザイン業務を担当します。Live2D原画や三面図作成を含む衣装制作のほか、外注先への指示や管理業務も行います。既存のゲームタイトルにおける衣装デザイン経験やアイドル系衣装デザイン経験が活かせます。 【作業内容】 ・スマートフォン向けIPリズムゲームの衣装デザイン制作(Live2D原画・三面図を含む) ・衣装デザインに付随するイラスト素材の制作 ・外注先へのデザイン指示、進捗管理、品質管理などのFB業務
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【Unity】オンラインゲーム向け3Dキャラクターモーション制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社開発のオンラインゲームにおける3Dキャラクターのモーションデザインに携わっていただきます。キャラクターの動き全般を制作し、個性や魅力を表現する業務を担当します。MayaやMotionBuilder、Unityを用いた開発環境で作業します。 【作業内容】 ・Maya、MotionBuilderを用いたキャラクターモーションデザイン ・Unityを用いたゲーム内でのモーション実装 ・キャラクターの性格や行動を反映したモーション制作
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【Unity】スマートフォン向けゲーム開発と運用設計
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームの新規タイトル開発に携わり、長期運用を視野に入れたアーキテクチャ設計を行います。UnityとC#を用いた開発を行い、2D・3Dゲームの両方に対応します。他部署との連携やシステム・UI/UX設計への提案、開発支援ツールの開発や自動化業務も担当します。既存IPとオリジナルIPを活用した開発にも関わります。 【作業内容】 ・UnityとC#を用いたゲーム開発 ・2Dおよび3Dゲームの設計・実装 ・アーキテクチャ設計と長期運用対応 ・システムやUI/UX設計への提案 ・開発支援ツールの作成・自動化 ・他部署との連携業務 ・既存IPおよびオリジナルIPを活用した開発
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【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
70万 〜 95万 円/月
- 勤務地
- 東京都墨田区 / 両国
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。 Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。 大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。 パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。 チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装 ・大量オブジェクト描画処理の最適化 ・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装 ・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング ・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
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【C#.NET(ASP)】新規スマートフォンゲームのクライアント開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォンゲームにおけるクライアント開発を担当し、UnityとC#を用いた設計・実装・運用を行います。ツール開発やパフォーマンスチューニングも実施し、既存IPタイトルの開発にも携わります。 【作業内容】 ・UnityとC#を用いたクライアントサイドの設計、実装、運用 ・開発ツールの開発 ・ゲームのパフォーマンスチューニング 【稼働日数】週5日 【リモート日数】初動常駐 → 以降リモート併用可
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【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般 ・C++/C#によるゲームロジックの実装 ・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正 ・Gitを用いたソースコードのバージョン管理 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【UI/UXデザイナー】既存ゲームアプリのUIデザイン制作業務
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ・既にリリースされているゲームアプリを対象としたUI/UXデザイン業務を担当する案件です。 ・UIデザインにとどまらず、画面全体の設計やUX視点での企画提案まで幅広く関わるポジションです。 ・UI/UX制作を専門とする組織に所属し、裁量を持ってデザイン業務に取り組める環境です。 【作業内容】 ・ゲームアプリにおけるUIデザイン制作 ・全体の画面設計および情報設計 ・UI/UX観点での企画立案および改善提案 ・UIアニメーションの設計および制作 ・モックアップを用いたUX提案および検証
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【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。 【作業内容】 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・開発環境の改善・最適化 ・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証 ・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【Unity】VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクト
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクトにおいて、アートディレクション全般を担当いただく案件です。 キャラクターイラストの絵柄や手描き感を3Dモデルに適切に反映し、世界観・トーン&マナーの統一を図りながら制作物全体の品質を管理します。 クライアントとのコミュニケーションを通じて要望を正しく汲み取り、3Dアーティストへの指示出しや進行管理も担っていただきます。 【作業内容】 ・VTuberタレント向け3Dモデル制作におけるアートディレクション ・キャラクターイラストの絵柄・ニュアンスを踏まえた3Dモデル表現の検討・指示 ・手描き感やイラストテイストを反映するためのビジュアルガイド作成 ・3Dモデル制作工程の品質管理 ・制作チーム(モデラー・リガー・アニメーター等)へのフィードバック・技術的ディレクション ・トーン&マナーの統一に向けたビジュアル全体の監修 ・クライアントとの要件確認、方向性すり合わせ、レビュー対応 ・成果物チェック、修正指示、納品に向けた最終品質調整
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【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・VFXシステムの構築 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 ・アーティストとエンジニア双方の視点で開発 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。 Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。 UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。 企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。 【作業内容】 ・新機能追加および既存機能の改修対応 ・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト ・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守 ・障害発生時の原因調査および修正対応 ・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認 ・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】開発中アクションゲームの3Dモーション制作
50万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 芝公園
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規開発中のアクションゲームにおける3Dモーション制作案件です。 Mayaを用いてインゲームモーションおよびカットシーン制作を担当します。 リアルタイム3Dアクションゲームやシューティングゲーム開発経験が求められます。 新規タイトル開発におけるモーション制作全般に関わるプロジェクトです。 即日開始可能な案件として短期的な参画も視野に入ります。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dモーション制作 ・インゲームモーション作成 ・カットシーンモーション作成
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