フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲームプランナー
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566件
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【UI/UXデザイナー】既存ゲームアプリのUIデザイン制作業務
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 大手町
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ・既にリリースされているゲームアプリを対象としたUI/UXデザイン業務を担当する案件です。 ・UIデザインにとどまらず、画面全体の設計やUX視点での企画提案まで幅広く関わるポジションです。 ・UI/UX制作を専門とする組織に所属し、裁量を持ってデザイン業務に取り組める環境です。 【作業内容】 ・ゲームアプリにおけるUIデザイン制作 ・全体の画面設計および情報設計 ・UI/UX観点での企画立案および改善提案 ・UIアニメーションの設計および制作 ・モックアップを用いたUX提案および検証
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【Unity】VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクト
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 VTuberタレント向けの3Dモデル制作プロジェクトにおいて、アートディレクション全般を担当いただく案件です。 キャラクターイラストの絵柄や手描き感を3Dモデルに適切に反映し、世界観・トーン&マナーの統一を図りながら制作物全体の品質を管理します。 クライアントとのコミュニケーションを通じて要望を正しく汲み取り、3Dアーティストへの指示出しや進行管理も担っていただきます。 【作業内容】 ・VTuberタレント向け3Dモデル制作におけるアートディレクション ・キャラクターイラストの絵柄・ニュアンスを踏まえた3Dモデル表現の検討・指示 ・手描き感やイラストテイストを反映するためのビジュアルガイド作成 ・3Dモデル制作工程の品質管理 ・制作チーム(モデラー・リガー・アニメーター等)へのフィードバック・技術的ディレクション ・トーン&マナーの統一に向けたビジュアル全体の監修 ・クライアントとの要件確認、方向性すり合わせ、レビュー対応 ・成果物チェック、修正指示、納品に向けた最終品質調整
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【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・VFXシステムの構築 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 ・アーティストとエンジニア双方の視点で開発 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。 Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。 UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。 企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。 【作業内容】 ・新機能追加および既存機能の改修対応 ・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト ・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守 ・障害発生時の原因調査および修正対応 ・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認 ・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
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【ゲームプランナー】スマートフォンゲームコンテンツ運営・開発業務
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォンゲームコンテンツの運営および開発を行う案件です。 イベントやガチャのマスターデータ作成、レベルデザインを担当します。 キャラクターのスキル・パラメータ設定などゲームバランス調整も行います。 イラスト発注指示書やお知らせ作成、デバッグ業務も含まれます。 ゲーム運営全般に関わるプランニング業務を担当するプロジェクトです。 【作業内容】 ・マスターデータ作成(Excel) ・イベントレベルデザイン ・キャラクターパラメータ設定 ・発注指示書作成 ・お知らせ作成 ・デバッグ作業
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【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ計画と実行
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲームの既存タイトルにおけるバージョンアップ計画の立案と実行や、レベルデザインの計画立案と詳細設計、関連する企画書や仕様書の作成、開発進行管理を担当します。 【作業内容】 ・モバイルゲームのバージョンアップ計画の立案と実行 ・レベルデザインの計画立案と詳細設計 ・レベルデザインに関する実装作業 ・開発に必要な企画書、仕様書の作成 ・バージョンアップ開発のスケジュール管理と進捗管理
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【Unity】スマホゲームのクライアント機能開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたスマホゲームのクライアント開発において、インゲーム・アウトゲーム両方の機能設計・実装や既存サービスの改修、新規機能開発を担当します。プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアと連携し要件定義や仕様調整、インターフェース設計も行います。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたスマホゲームクライアント開発 ・インゲームおよびアウトゲームの機能設計・実装 ・プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアとの連携による要件定義、仕様調整、インターフェース設計 ・GitHubを用いたバージョン管理
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【Unity】アウトゲーム開発・Unityでの機能拡張と新規追加
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを使用して既存サービスの機能拡張や新規機能追加を行い、C#によるプログラミングやGitHubを用いたソースコード管理、ClickUpによるタスク管理を担当します。 【作業内容】 ・C#を用いたUnityアウトゲーム開発業務 ・GitHubによるソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
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【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。 【作業内容】 ・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整 ・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作 ・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定 ・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
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【ゲームプランナー】Vtuber向け3Dキャラクターモデル制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Vtuber向けの3Dキャラクターモデルを制作し、クライアントと連携しながら正確な人体構造と魅力的な造形を反映したモデルを制作します。MayaやUnityを用いたモデリング、テクスチャ設定、バージョン管理やチーム内コミュニケーションを通して制作業務全般を担当します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデルのモデリング ・クライアントとの打ち合わせに基づく3Dモデルの設計・制作 ・デザイン画を基にした3Dキャラクターモデルの作成 ・Unityでのモデル調整、テクスチャ設定 ・Gitを用いたバージョン管理、Slackでのチーム内コミュニケーション、Google Driveを用いたデータ共有
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【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ブラウザーゲームにおけるUI/UXデザインと演出設計を担当し、After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を通して、最適なUI/UXを設計・実現します。コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたUIアニメーションの制作、実装 ・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成 ・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計、仕様策定 ・デザイン仕様書、設計書等のドキュメント作成
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【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。 【作業内容】 ・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加 ・勝利ポーズエフェクトの制作 ・ボスモンスターエフェクトの追加開発 ・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発 ・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
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【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。 【作業内容】 ・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作 ・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作 ・ボスモンスター用エフェクトの制作 ・既存ゲームへのエフェクト追加 ・制作したエフェクトの動作確認と調整
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【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業 ・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成 ・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避 ・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
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【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。 【作業内容】 ・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装 ・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発 ・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
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【ゲームプランナー】3Dハイエンドアクションゲーム開発サポート
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unreal Engineを用いた3Dハイエンドアクションゲーム開発において、描画関連業務の支援やアーティストへの技術サポート、ワークフロー構築、DCCツールプラグイン開発、次世代表現技術の研究開発を行います。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるアーティストへの技術支援 ・開発ワークフローの構築と改善 ・C++またはPythonを用いたDCCツールプラグインの開発 ・リアルタイムレンダリング技術の研究と検証
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
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【ゲームプランナー】3DダンジョンRPGのドイツ語版ローカライズ
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 3DダンジョンRPGのドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般を担当します。プロジェクトの立ち上げから進行管理、品質管理、関係部署との連携、外部翻訳者やLQAベンダーとの調整まで幅広く対応し、翻訳・LQA成果物のチェックやドイツ市場向けのローカライズ戦略提案も行います。 【作業内容】 ・ドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般 ・プロジェクト進行管理、品質管理、関係部署との連携 ・外部翻訳者やLQAベンダーとの連携・調整 ・用語集・スタイルガイドの作成・管理 ・翻訳・LQA成果物の品質チェックとフィードバック ・ゲーム内テキスト、システムマスターデータ、画像素材等のローカライズ準備と指示書作成 ・ドイツ市場のトレンド分析とローカライズ戦略提案 ・社内関係部署との連携(開発、マーケティング等) ・必要に応じた通訳・翻訳業務
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作、フレーバーテキスト作成、校正、チェック、ボイス収録ディレクション、スチルイラスト考案などゲームシナリオ制作全般を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ制作に対応します。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・フレーバーテキストの作成、校正、チェック ・ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
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【Unity】アウトゲーム開発と機能拡張業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを使用してアウトゲームの開発を行い、既存サービスの機能拡張や新規機能追加、C#によるプログラミング、ソースコード管理、タスク管理を担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いたアウトゲーム開発におけるC#でのプログラミング ・GitHubを用いたソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
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【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化のため、アバターや家具のモーションデザインを担当します。ユーザーの配信体験向上を目指し、ゲーム機能と連携した魅力的な演出制作を行います。 【作業内容】 ・ルーム機能で使用するアバターのモーション制作 ・家具ガチャで獲得できる家具のモーション制作
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【ゲームプランナー】Vtuberタレントモデル制作の3Dアートディレクション
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Vtuberタレントモデルの制作における3Dアートディレクションを担当します。グラフィッククオリティの管理やクライアントとの折衝を中心に、制作チームとの連携や高い品質管理を行います。既存プロジェクトへの参加や新規立ち上げにも対応します。 【作業内容】 ・3Dモデルの品質チェックと修正指示 ・クライアントとのデザインに関する打ち合わせと調整 ・制作スケジュール作成と進捗管理 ・3Dモデラー、リガー、テクスチャアーティストとの連携
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【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 ブラウザーゲーム向けのUI/UX設計と演出を担当します。After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を行い、プランナーと連携して最適なUI/UXを設計・実装します。コーディング不要のアニメーションプロトタイプ作成も含まれます。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたブラウザーゲームUIのデザインおよび演出作業 ・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成 ・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計 ・設計に基づいたUI/UXの実装
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【Unity】スマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発
55万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 兵庫県神戸市西区 / 栄
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発を担当し、アウトゲーム・インゲーム両方の設計・実装からテストまでを実施します。 【作業内容】 ・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発 ・インゲームおよびアウトゲームの設計・実装 ・GitHubを用いたバージョン管理 ・Macを用いた開発環境での実装 ・ClickUpによるタスク管理と進捗管理 ・他職種との要件調整や仕様確認、クライアント/サーバー間のインターフェース設計
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