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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、C言語/C (Web開発)

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  • 【ゲームプランナー】新規ゲームコンテンツのデザインプランニング

    5075 円/月

    勤務地
    東京都渋谷区 / 渋谷
    業務内容
    【業務内容】 新規ゲーム開発におけるコンテンツプランナーとして、企画段階からチームでクリエイティブ仕様を検討し、仕様に適したコンテンツ提案や制作指示、品質チェック、リソース管理までを担当いただきます。 【作業内容】 ・キャラクターや背景のイラスト、各種モーション・エフェクトの制作指示書作成およびクオリティチェック ・ゲーム企画や仕様をもとにしたデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ・ゲーム制作に必要な各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
  • 【ゲームプランナー】スマートフォン向けリズム&アドベンチャーゲームの衣装デザイン業務

    4045 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 外苑前
    業務内容
    【案件概要】 スマートフォン向けリズム&アドベンチャーゲームの衣装デザイン業務を担当するプロジェクトです。 既存ゲームの衣装デザイン改善や新規衣装制作を行います。 Live2Dモデル制作や外注管理業務も含まれ、デザインのクオリティ向上に貢献します。 アイドル系ゲームなど高精細な衣装デザイン経験が活かせます。 経験やスキルに応じて業務範囲の調整が可能です。 【作業内容】 ・スマートフォン向けゲームの衣装デザイン作成(ニ面図/三面図) ・Live2D用の原画および三面図の作成 ・衣装デザイン素材の外注先への発注、管理業務
  • 【Unity】スマートフォン向けゲームイベントシーンスクリプト制作

    6060 円/月

    勤務地
    神奈川県横浜市西区 / 横浜
    スキル
    業務内容
    【業務内容】 新規開発中のマルチプラットフォームタイトルにおいて、スマートフォン向けゲームのイベントシーンに関するスクリプト制作業務をご担当いただきます。ゲーム内で展開されるストーリー演出やイベントシーンの動作設計に基づき、Unity環境でのスクリプト作成および調整を行っていただきます。シナリオや演出仕様に沿ってキャラクターの動きやカメラワーク、演出トリガーなどを制御し、ゲーム内イベントが円滑に動作するよう実装していただきます。また、関連する開発メンバーと連携しながら仕様確認や演出調整、動作検証なども行い、ユーザー体験の向上を目的としたイベントシーンの品質向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・Unity環境でのイベントシーン用スクリプト制作 ・ゲーム内イベント演出の実装および調整 ・シナリオおよび演出仕様に基づくスクリプト設定 ・キャラクター動作やカメラ演出の制御設定 ・イベント進行に関するトリガー設定および制御 ・開発メンバーとの仕様確認および調整 ・イベントシーンの動作確認および不具合修正
  • 【Python(Web開発系)】AI Vtuberライブ配信AI開発

    5090 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 六本木
    業務内容
    【業務内容】 AI VtuberやAIキャラクターのコンテンツ生成に携わり、ライブ配信における技術的運用や開発を担当いただき、PythonやLLM、音声合成技術を活用してAIキャラクターの配信を安定かつ高品質に実現する業務です。 【作業内容】 ・AIキャラクターのコンテンツ生成 ・ライブ配信の技術的運用・開発 ・PythonやLLM、音声合成を用いた配信環境の構築・改善 ・配信品質の維持と安定化のためのテスト・チューニング
  • 【Unity】ライブ配信サービスのクライアントアプリ開発

    8095 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 六本木一丁目
    業務内容
    【業務内容】 国内最大規模のライブ配信サービスのクライアントサイド開発を担当し、WebRTCを活用した低遅延かつ大規模配信基盤の維持や新機能開発を行います。UnityとC#を用いた開発を通じて、数百万ユーザーが利用するサービスの品質向上とユーザー体験の最大化に貢献します。 【作業内容】 ・Unity/C#を用いたクライアントアプリの新規機能開発 ・既存機能の改修および安定稼働のための保守・運用 ・プロダクトリプレイスに関する技術調査、要件定義、設計、開発 ・アジャイル開発(スクラム)に基づくデイリースクラムやスプリントレビューへの参加 ・仕様書整理やドキュメント作成による開発効率・品質向上 ・大規模ユーザー向けのパフォーマンス最適化およびUX改善
  • 【Unity】スマートフォンゲームの設計開発と基盤構築

    50100 円/月

    勤務地
    東京都千代田区 / 秋葉原
    スキル
    業務内容
    【業務内容】 スマートフォン向けゲーム開発において、アーキテクチャ設計から実装までを担当します。長期運用を見据えた設計を行いながら、ゲーム開発および機能実装を推進します。あわせて他部門との連携やUIUX設計の提案、開発効率向上のためのツール開発や自動化対応も行います。 【作業内容】 ・アーキテクチャ設計 ・ゲームの設計 ・ゲーム開発および実装 ・他部門との連携 ・UIUX設計提案 ・開発支援ツールの開発 ・自動化ツールの開発
  • 【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発プロジェクト

    6085 円/月

    勤務地
    東京都墨田区 / 両国
    スキル
    業務内容
    【案件概要】 スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアントサイド開発プロジェクトです。 新規IPタイトルを対象とした短期集中型開発でリリースを目指します。 要件定義から運用保守まで、ゲーム開発の全工程に携わります。 UnityとC#を使用し、iOS/Android向け2Dアクションゲームの設計・開発を担当します。 25名規模の中小企業で、ベテランエンジニアと共にチーム開発を行います。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームアーキテクチャ設計と実装 ・大量オブジェクトの効率的な描画処理システム構築 ・サーバー通信機能の実装(エラー処理、データ同期含む) ・メモリ、CPU、GPU使用量の最適化 ・チーム開発におけるコードレビューと技術指導
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】女性向けカードゲームイラスト監修

    5070 円/月

    勤務地
    東京都渋谷区 / 渋谷
    業務内容
    【業務内容】 女性向けカードゲームのイラスト制作におけるデザイン全般を担当します。カードリソースやキャラクターデザイン、背景イラストの監修・制作を行い、外部制作会社との調整やフィードバック対応を行いながら、高品質なイラスト制作を進めます。 【作業内容】 ・カードリソース、キャラクターデザイン、背景イラストの監修制作FB対応 ・版元、企画、アートディレクターとの相談やフィードバックに基づく調整案出し ・概要書、指示書、構図イラストの制作 ・リソースの書き出し、格納 ・外部制作会社との窓口対応
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームタイトルの3D背景制作プロジェクト

    50100 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 六本木
    業務内容
    【案件概要】 人気ゲームタイトルの3D背景制作プロジェクトです。 キャラクター演出用の背景を、コンセプト設計からモデリング、テクスチャ作成、Unityへのインポートまで制作します。 既存ゲームタイトルでの背景制作経験が活かせる案件です。 ゲーム業界での経験をお持ちの方を歓迎します。 背景制作全般に携わり、演出や品質にも関わることができます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3D背景モデリング ・Substance Painterを用いたテクスチャ作成 ・Unityへの3Dモデルインポートと動作確認 ・キャラクター演出に合わせた背景のコンセプト設計
  • 【Unity】新作ゲームタイトル向け3D描画の設計・実装

    50100 円/月

    勤務地
    東京都渋谷区 / 渋谷
    業務内容
    【案件概要】 新作ゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。 Unityを用いた3D表現を中心に、ゲームの中核となる機能開発を担当します。 開発業務に加え、サービス企画や運用にも関与するポジションです。 3D描画やキャラクター制御、パフォーマンス最適化など幅広い領域に携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いた3D描画の設計および実装 ・3Dモデルやアニメーション、エフェクトの開発 ・キャラクター制御およびAI挙動の実装 ・パフォーマンス最適化およびチューニング対応
  • 【Unity】新規ゲーム向けコアシステムの設計・実装

    50100 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 虎ノ門
    スキル
    業務内容
    【案件概要】 新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイド開発を担当していただきます。 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲームとキャラクターコンテンツの開発に携わります。 クライアントサイドの開発全般を担当して、ゲームの動作や操作性を実装します。 既存ゲームの運用経験を持つ方のスキルを活かせるプロジェクトです。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたゲームコアシステムの設計と実装 ・ゲーム内イベントのロジック設計と実装 ・UIシステムの設計と実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】スマホ向け箱庭ゲームアバターデザイン制作

    5055 円/月

    勤務地
    東京都新宿区 / 東新宿
    業務内容
    【業務内容】 運用中の箱庭系スマホゲームタイトルにおけるアバターデザイン業務を担当します。ゲーム内で使用されるアバターのデザイン制作を中心に、淡い配色のゆるかわ系テイストで3頭身ベースのキャラクターデザインを行います。また、状況に応じてSpineを使用したアバターのアニメーション制作にも対応し、ゲームの世界観に合わせたビジュアル制作を行います。 【作業内容】 ・箱庭系スマホゲームタイトルのアバターデザイン制作 ・淡い配色のゆるかわ系3頭身アバターデザイン制作 ・アバター素材の作成および調整 ・Spineを使用したアバターアニメーション制作 ・ゲーム内実装用素材の作成と調整
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】アニメIPゲーム向け3Dキャラクターモーション制作

    5060 円/月

    勤務地
    東京都台東区 / 御徒町
    業務内容
    【業務内容】 アニメIPゲームに登場するキャラクターの3Dモーション制作を担当します。Mayaを用いた高品質なモーション制作やUnityでの調整を行い、リアルなキャラクターモーションと魅力的なカメラワークを演出します。アニメーション制作経験とアニメ版権に関する知識を活かし、ゲームの表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラクターの3Dモーション制作 ・自然で魅力的なキャラクターモーションの作成 ・カメラワークを含むモーションの作成 ・Unityを用いたモーションの調整
  • 【開発系PM/PMO】ゲーム開発向けネイティブアプリ設計と開発

    5075 円/月

    勤務地
    東京都千代田区 / 秋葉原
    業務内容
    【業務内容】 Unity(C#)を用いたゲーム開発において、新作ゲームの長期運用を考慮したアーキテクチャ設計や設計・開発を行い、他部署との連携やシステム・UI/UX設計に関する提案、開発効率向上のためのツール開発や自動化も担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲーム設計と開発 ・アーキテクチャ設計 ・他部署との連携調整 ・システム・UI/UX設計に関する提案 ・開発効率向上のためのツール開発 ・自動化対応
  • 【Unity】新規ゲーム向けレベルデザインのバランス調整業務

    6070 円/月

    勤務地
    東京都千代田区 / 東京
    業務内容
    【案件概要】 現在開発中のゲームプロジェクトにおいて、レベルデザインを中心に担当する案件です。 ステージ構成やキャラクター配置、ゲーム内報酬の設計を通じて、プレイヤー体験の向上を目指します。 ゲーム全体の進行バランスや演出も考慮しながら設計を行います。 チームメンバーと連携し、デザイン意図を反映した実装支援も行います。 【作業内容】 ・ステージ設計、レベル構成の作成 ・キャラクター配置や挙動の設計 ・報酬やアイテム設計 ・ゲームプレイ体験向上のためのバランス調整 ・Unityを用いたレベルデザイン実装支援
  • 【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発

    50100 円/月

    勤務地
    東京都新宿区 / 新宿
    業務内容
    【業務内容】 幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。 【作業内容】 ・クライアントアプリの設計、実装、テスト ・不具合修正およびコードリファクタリング ・既存サービスの運用改善や機能追加 ・業務効率化のためのシステム開発 ・複数タイトルのクライアント開発支援
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】遊技機ランプデザイン制作

    5060 円/月

    勤務地
    東京都千代田区 / 東京
    業務内容
    【業務内容】 遊技機のランプデザイン制作に携わり、AfterEffectsを用いて既存デザインを参考に新しいランプデザインを作成します。音楽や遊技機に関する知識を活かし、制作したデザインは実際に遊技機に実装されます。 【作業内容】 ・AfterEffectsを用いたランプデザイン制作 ・既存遊技機デザインの分析と参照 ・新規ランプデザインの作成 ・制作デザインの遊技機への実装準備
  • 【Unity】メタバースアプリ開発プロジェクトのディレクター業務

    4080 円/月

    勤務地
    福岡県福岡市中央区 / 天神
    スキル
    業務内容
    【案件概要】 メタバースアプリの開発プロジェクトにおける開発ディレクター業務です。 現在開発中のアプリの機能実装や開発進行管理を担当します。 自ら実装可能であれば、ディレクションだけでなく実装にも関わることができます。 チームメンバーとの連携を図り、機能実現と品質向上を推進します。 【作業内容】 ・メタバースアプリ開発における機能実装の指示・管理 ・開発進捗の確認と課題解決 ・チームメンバーとの連携、タスク調整 ・場合によっては自身によるUnityでの実装作業 ・開発方針や仕様の検討・調整
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームキャラクターの3Dスキニング・リギング設定とUnity統合

    50100 円/月

    勤務地
    東京都新宿区 / 新宿
    業務内容
    【業務内容】 ゲームキャラクターの高度なスキニングやリギング設定を行い、Unityへの統合や技術検証を通じて、3Dキャラクター制作の品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクターのスキニング、リギング設定 ・Unityへの設定データのインポートと統合 ・各種技術検証
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームカットシーン制作とMayaによるアニメーション制作

    50100 円/月

    勤務地
    東京都新宿区 / 新宿
    業務内容
    【業務内容】 ゲームのカットシーン制作やMayaを用いたアニメーション制作を担当し、キャラクターの動きを表現します。 【作業内容】 ・ゲームカットシーンにおけるキャラクターのモーションデザイン ・Mayaを用いたアニメーション制作
  • 【Unity】スマホゲーム向け3Dバトルエフェクト制作

    6262 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 新橋
    スキル
    業務内容
    【業務内容】 モンスター系スマホゲームにおける3Dエフェクトのデザインおよび制作業務を担当します。ゲーム内のバトルシーンや演出に使用されるエフェクトを中心に、モンスターのスキル発動時や勝利演出、ボスモンスターの演出など、ゲーム体験を高める視覚表現を制作します。ゲームの世界観や演出意図を理解しながらエフェクトの設計と制作を行い、ゲーム内演出の品質向上に取り組みます。 【作業内容】 ・モンスターのバトルスキルエフェクト制作 ・モンスターの勝利演出エフェクト制作 ・ボスモンスターのエフェクト制作 ・ゲーム内演出に合わせたエフェクト調整 ・ゲーム実装用エフェクトデータ作成
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】フライトアクションゲーム向けカットシーン制作

    6767 円/月

    勤務地
    東京都新宿区 / 新宿三丁目
    業務内容
    【業務内容】 フライトアクションゲームにおけるインゲームカットシーンの制作業務を担当します。ゲーム内演出として使用されるカットシーンの制作を中心に、アニメーションやカメラワークの設計を行い、ゲーム体験を高める映像演出を構築します。またカットシーン制作のリードとして、演出意図を踏まえながら制作チーム内の連携や調整を行い、制作工程全体の進行を支える役割も担います。 【作業内容】 ・ゲーム内カットシーンの制作 ・アニメーション制作 ・カメラレイアウト作成 ・カットシーン演出設計 ・制作チームとの連携および調整 ・制作進行における演出面の管理
  • 【Unity】モバイルゲームアプリのクライアント機能開発

    50100 円/月

    勤務地
    東京都品川区 / 五反田
    スキル
    業務内容
    【業務内容】 モバイルゲームアプリのクライアント開発として、既存アプリへの新機能追加やUnityを用いた開発、C#によるプログラミング、UniTaskを用いた非同期処理の実装、ソースコードのバージョン管理やタスク管理・進捗報告を行います。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの機能追加開発 ・C#によるプログラミングおよびUniTaskを用いた非同期処理実装 ・GitHubによるソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗報告
  • 【Python(Web開発系)】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発

    5080 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 品川
    業務内容
    【業務内容】 最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアにおいて、アプリケーション層からミドルウェア層にかけた開発対応を行い、ゲームのダウンロード機能の設計・実装を担当します。高品質・高効率を意識して開発を行います。 【作業内容】 ・ゲームダウンロード機能の設計・実装 ・アプリケーション~ミドルウェア層の開発対応 ・高品質・高効率を意識したコードレビュー ・不具合の検知および修正 ・関連ドキュメント作成
  • 【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用3Dキャラクタ制作

    5060 円/月

    勤務地
    東京都港区 / 白金高輪
    業務内容
    【業務内容】 ゲーム業界向けに3Dキャラクタモデルの制作を行います。高品質なモデル作成とゲームエンジンへの実装を担当し、テクスチャリングや骨入れ、ウェイト付けなどを行います。必要に応じてリギングやルック調整も行い、チームで協力して制作を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクタモデリング ・SubstancePainterやPhotoshopを用いたテクスチャ作成 ・Zbrushでのディテール調整 ・骨入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギング ・ゲームエンジンへのキャラクタ実装とルック調整 ・制作チームとの連携とモデル品質管理

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Midworksの公開案件数

Midworks全体のフリーランス案件数を分析すると、
2024年1月から2024年11月で730%増えており、Midworks全体のフリーランス案件数は増加傾向にある状況です。

(※Midworks調べ/2024年1月〜2024年11月)

Midworksの平均単価

Midworks全体のフリーランス案件の平均単価を分析すると、
2024年1月が81万円、2024年2月が80万円、2024年3月が82万円、2024年4月が81万円、2024年5月が83万円、2024年6月が83万円、2024年7月が84万円、2024年8月が84万円、2024年9月が85万円、2024年10月が85万円、2024年11月が86万円となっています。
Midworks全体のフリーランス案件の単価は80万円より高くなることが見込めます。

(※Midworks調べ/2024年1月〜2024年11月)

Midworksの想定年収

Midworks全体のフリーランス案件の想定年収を分析すると、
2024年1月が969万円、2024年2月が962万円、2024年3月が979万円、2024年4月が973万円、2024年5月が992万円、2024年6月が996万円、2024年7月が1014万円、2024年8月が1012万円、2024年9月が1022万円、2024年10月が1018万円、2024年11月が1030万円となっています。
Midworks全体のフリーランス求人・案件の年収は962万円以上が見込めます。

(※Midworks調べ/2024年1月〜2024年11月)

Midworksのリモート案件数

1〜11月の言語フリーランス案件をフルリモート・リモート勤務あり・常駐で分けると以下の分布になりました。
フルリモート案件が65%
リモート勤務ありの案件が22%
常駐が13%となっています。
したがって、全体のフリーランス求人・案件に関してはフルリモート案件が多いことがわかります。

1日でもリモートで働ける案件は、「リモート勤務あり」としています。
(※Midworks調べ/2024年1月〜2024年11月)

Midworks案件のよくある質問

Midworksの案件の平均単価は83万円です。ただし、この単価は目安であり、個々人の経験やスキルセットに応じて変わります。単価労働条件をはじめとする案件の詳細については、ぜひMidworksの案件一覧ページをご覧ください。

Midworksではリモート勤務ができる案件は多くあります。実際に、87%以上の案件がリモートでの勤務が可能な案件です。あなたのご希望にあった働き方をご支援いたしますので、お気軽にご相談ください。

Midworksの案件では962万円以上の年収が見込めます。この年収は目安であり、 個々人の経験やスキルセットに応じて変わります。単価労働条件をはじめとする案件の詳細については、ぜひMidworksの案件一覧ページをご覧ください。

Webサイト上でご覧いただけるMidworksの案件は11,128件です。ただし、案件数は日々増減するため、条件や調査日に応じて異なります。なお、サイト上では未公開の案件も多数あり、Midworksに登録いただいた方限定でご提案いたします。人気の条件の案件はすぐに枠が埋まってしまうため、いち早く会員登録していただき常に最新情報を受け取れることをおすすめします。

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だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。

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