フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、ゲームプランナー
- 該当検索数
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647件
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【Unity】モバイルゲームアプリのクライアント機能開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲームアプリのクライアント開発として、既存アプリへの新機能追加やUnityを用いた開発、C#によるプログラミング、UniTaskを用いた非同期処理の実装、ソースコードのバージョン管理やタスク管理・進捗報告を行います。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの機能追加開発 ・C#によるプログラミングおよびUniTaskを用いた非同期処理実装 ・GitHubによるソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗報告
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【ゲームプランナー】ゲーム企業向け新規開発プロジェクト支援
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規ゲーム開発プロジェクトにおけるゲームプランナー案件です。 仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査などを担当します。 関係部署との連携とコミュニケーションによる開発推進が求められます。 ゲームをより面白くする企画・仕様設計に携わるポジションです。 【作業内容】 ・Excelを用いた仕様書および企画書作成 ・ゲームバランス調整およびパラメーター設計 ・市場調査および競合分析 ・開発チームへの指示および連携
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【ゲームプランナー】既存ソーシャルゲームの運営プランニング
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 台場
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存ソーシャルゲームの運営プランニング業務全般を担当し、企画書や仕様書、マスターデータ作成、レベルデザイン、ゲーム内お知らせ作成、カスタマーサービス対応、デバッグ、SNS投稿など幅広く対応します。社内外関係者との調整・折衝も行い、ハイブリッド勤務で業務を進めます。 【作業内容】 ・ソーシャルゲームの企画書作成 ・ゲーム仕様書の作成 ・ゲームマスターデータの作成 ・ゲーム内レベルデザイン(敵キャラクター、マネタイズ設計など) ・ゲーム内お知らせの作成と配信 ・ユーザーからの問い合わせ対応 ・ゲームのデバッグ作業 ・SNSへの投稿 ・社内外関係者との調整・折衝
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【Python(Web開発系)】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- 業務内容
- 【業務内容】 最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアにおいて、アプリケーション層からミドルウェア層にかけた開発対応を行い、ゲームのダウンロード機能の設計・実装を担当します。高品質・高効率を意識して開発を行います。 【作業内容】 ・ゲームダウンロード機能の設計・実装 ・アプリケーション~ミドルウェア層の開発対応 ・高品質・高効率を意識したコードレビュー ・不具合の検知および修正 ・関連ドキュメント作成
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用3Dキャラクタ制作
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム業界向けに3Dキャラクタモデルの制作を行います。高品質なモデル作成とゲームエンジンへの実装を担当し、テクスチャリングや骨入れ、ウェイト付けなどを行います。必要に応じてリギングやルック調整も行い、チームで協力して制作を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクタモデリング ・SubstancePainterやPhotoshopを用いたテクスチャ作成 ・Zbrushでのディテール調整 ・骨入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギング ・ゲームエンジンへのキャラクタ実装とルック調整 ・制作チームとの連携とモデル品質管理
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【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム運営企画プランニング
50万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都江東区 / 東京テレポート
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ソーシャルゲームタイトルの運営におけるプランナー業務を担当します。既存タイトルの継続運営を中心に、ゲーム内イベントの企画立案や機能追加の検討など、サービス運営に関わる幅広い業務に携わります。企画書や仕様書の作成、マスターデータの設計および管理、ゲームバランス調整などを行い、ユーザー体験の向上を目的としたコンテンツ運営を推進します。またゲーム内告知やお知らせの作成、ユーザーからの問い合わせ対応など、運営に関わる業務にも対応します。さらに開発チームや運営チーム、外部関係者との調整やコミュニケーションを行いながら、ゲームサービスの安定運営と継続的な改善に取り組みます。 【作業内容】 ・ゲームイベント企画立案 ・ゲーム仕様書作成 ・ゲーム企画書作成 ・マスターデータ作成 ・ゲームバランス調整 ・レベルデザイン設計 ・ゲーム内お知らせ作成 ・ユーザー問い合わせ対応 ・デバッグ対応 ・SNS運用対応 ・社内外関係者調整 ・既存機能改善 ・新規機能企画
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】スマホゲーム向け3Dモーション制作
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運用中のスマホゲームタイトル向けに3Dモーションデザインを担当し、キャラクターやカメラの動きの表現を行います。チームでエフェクトデザイナーやモデラーと連携しながら作業を進め、既存タイトルのクオリティ向上に貢献します。 【作業内容】 ・3Dキャラクターの手付けモーション作成 ・ゲームカメラの動きを表現するカメラワーク設定 ・キャラクターの人体モーション作成 ・提供ツールを用いたリグ作成 ・Unityを用いた3Dモーションデザイン
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【ゲームプランナー】サッカーのトレーディングカードゲーム企画
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 青山一丁目
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けサッカーカードゲームのプランナー業務を担当していただきます。プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスを管理し、ユーザー行動ログや市場トレンドを分析して精度の高い施策を実行します。タスク割り当てや工数見積もり、開発スケジュールのコントロールも行います。 【作業内容】 ・プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスの管理 ・ユーザー行動ログや市場トレンドの分析による施策の立案・実行 ・タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュールの管理 【稼働日数】週5日 【リモート日数】初日出社、その後在宅勤務(フルリモート相談可)
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【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
50万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿三丁目
- 業務内容
- 【業務内容】 フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。 【作業内容】 ・カットシーンのクオリティ向上 ・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業 ・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整 ・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】スマホゲーム向けアプリアイコン制作
50万 〜 62万 円/月
- 勤務地
- 東京都世田谷区 / 池尻大橋
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマホゲーム向けアプリアイコンのデザインと制作を担当します。PhotoshopやIllustratorを用いた制作やフリーハンドでのイラスト制作を行います。 【作業内容】 ・スマホゲームアプリ用アプリアイコンのデザイン制作 ・PhotoshopおよびIllustratorを用いた制作 ・フリーハンドでのイラスト作成
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向けリード3D背景モデリング
50万 〜 62万 円/月
- 勤務地
- 神奈川県横浜市西区 / 横浜
- 業務内容
- 【業務内容】 PS5向けアクションゲームの背景モデル制作を担当します。既存のPS3/PS4レベルの背景モデルをハイエンドCGへリメイクし、フォトリアルな表現を追求します。リードデザイナーとしてモデル制作業務全般とクオリティチェックを行い、人工物の3Dモデル制作を中心に作業します。 【作業内容】 ・背景モデルのリメイク制作 ・フォトリアル表現を意識した3Dモデリング ・人工物の3Dモデル制作 ・モデル制作全体のクオリティチェック
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【ゲームプランナー】ゲームコンテンツの制作プロジェクト
50万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ユーザーが熱狂する「最高のコンテンツ」を生み出すための中核を担うポジションです。 ゲーム全体の体験価値を設計し、企画立案から実装・改善まで一貫して関与します。 チーム内のエンジニアやデザイナーと連携しながら、面白さを形にしていく役割です。 【作業内容】 ・ゲームコンテンツの企画立案 ・ゲーム仕様およびシステム設計 ・レベルデザインやバランス調整 ・開発チームとの連携および進行管理 ・ユーザー体験向上に向けた改善提案
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【Unity】Unity3DアプリケーションUIUXデザイン改善
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 神谷町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いた3DアプリケーションのUIUXデザイン改善および新機能追加に関するデザイン業務をご担当いただきます。既存サービスのユーザー体験向上を目的として、UIUXの改善提案や画面設計、デザイン制作を行います。アジャイル開発体制のもと、開発メンバーと連携しながらユーザー視点を重視したデザイン設計を進め、既存機能の改善や新規機能追加に伴うデザイン対応を行います。3Dアニメーション表現やUnity環境でのUI制作を活用し、操作性や視認性の向上を図りながらサービス品質の向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・既存サービスのUIUXデザイン改善検討 ・新規機能追加に伴う画面UIデザイン制作 ・Unity環境でのUIレイアウト設計および調整 ・3Dアニメーションを用いたUI表現のデザイン対応 ・開発メンバーとの仕様調整およびデザイン反映 ・アジャイル開発におけるデザイン改善提案および対応
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けスマートフォンゲームキャラクターイラスト制作
60万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームにおけるキャラクターイラスト制作を担当する業務です。IPタイトルおよびオリジナルタイトルにおいて、キャラクターの魅力や世界観を的確に表現するため、プランナーと連携しながらラフ制作を中心に、構図提案や衣装デザインを含むイラスト制作を行います。原作や設定を踏まえたキャラクターらしさを重視し、ゲーム内利用だけでなく広告展開も見据えた高品質なビジュアル制作に携わります。 【作業内容】 ・ゲームタイトルにおけるキャラクター設定画およびカードイラスト制作 ・キャラクターイラストのラフ制作 ・ラフのクリンナップおよび修正対応 ・線画、着彩、仕上げ工程への対応 ・プランナーとの打ち合わせによる構図案やデザイン提案 ・IPタイトルにおける監修対応およびフィードバック反映 【稼働日数】週5日 【リモート日数】週2日 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日
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【ゲームプランナー】美少女ゲームのバトル設計
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 神奈川県川崎市中原区 / 武蔵小杉
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 国内最大級のオンラインゲームプラットフォームにおける美少女タイトルのバトル設計業務全般をご担当いただきます。キャラクター性能やバトルコンテンツの難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画開発、機能改修など幅広く携わっていただきます。アダルトコンテンツに一部触れる業務があります。 【作業内容】 ・キャラクターの性能設計・データ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成 ・既存のバトルコンテンツの改修 ・新規のバトルコンテンツの企画・開発 ・機能改修 【稼働日数】週5日 【リモート日数】原則出社(理由によってはリモート勤務が一部認められる可能性あり)
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【Webディレクター】ファンタジースポーツゲーム開発・運用ディレクター
60万 〜 73万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 虎ノ門
- 業務内容
- 【業務内容】 エンド社内で開発・運営されるファンタジースポーツゲーム(サッカー)の開発・運用に関する業務で、ゲーム全体の企画や進行管理、品質管理、業務フローの策定などに携わります。各セクションとの連携も担当します。 【作業内容】 ・ゲーム全体の企画 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発から運用フェーズにおける業務フローの策定および整備 ・プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携 【稼働日数】週5日 【リモート日数】初日出社、その後在宅(初日からフルリモートも相談可、地方在住可)
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【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当していただきます。 新規または既存のゲームにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計などUIデザイン全般を行います。 モーションやアニメーションの設計、演出提案、エンジニアやプランナーとの連携も重要な業務です。 UIデザインの意図を明確に説明できる能力と、チームワークを重視して主体的に業務に取り組む姿勢が求められます。 ゲームをより面白くする情熱を持って取り組める方を歓迎します。 【作業内容】 ・スマートフォンゲームの画面遷移設計とワイヤーフレーム作成 ・UXを考慮したレイアウトと導線設計 ・モーションやアニメーションの設計と演出提案 ・エンジニアやプランナーとの仕様すり合わせと実装確認
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【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当するプロジェクトです。 新規または既存のゲームタイトルにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計、導線設計、モーション・アニメーション設計、演出提案を行います。 UXを考慮したデザイン設計を行い、エンジニアやプランナーと連携しながらチームで作業を進めます。 ユーザー体験の向上を目指した、協調的なデザイン業務が求められます。 【作業内容】 ・スマートフォンゲーム向けUIの画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成 ・UXを考慮したレイアウトおよび導線設計 ・UIアニメーションの設計と演出提案(Unity使用経験があれば尚可) ・エンジニア、プランナーとの仕様調整および実装確認
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【Unity】ゲーム演出スクリプト開発
50万 〜 57万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のゲームにおける新規機能追加やアップデートのためのスクリプト開発を担当します。ゲーム内演出の設計やキャラクターの挙動調整、シーン遷移演出、エフェクトやBGM制御を行い、ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出の品質向上に取り組みます。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲーム内演出スクリプトの作成 ・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整 ・シーン遷移時の背景切り替え、カメラワーク調整 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
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【ゲームプランナー】スマホRPGのバトルシステム調整
50万 〜 54万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 明治神宮前〈原宿〉
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 人気スマホ向けRPGのバトルシステムにおけるプランニング業務を担当し、キャラクタースキルやパラメータの調整を行います。 【作業内容】 ・キャラクターのスキルバランス調整(攻撃力、防御力、効果範囲等の調整) ・敵キャラクターやプレイヤーキャラクターのパラメータ調整(ステータス、能力値等の調整)
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【C#.NET(ASP)】スマートフォンゲームの開発プロジェクト
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スポーツ原作IPを活用したスマートフォンゲーム開発プロジェクトです。 C#とUnityを用いたクライアントサイドの設計、開発、運用を担当します。 ゲーム開発に必要なツール作成やパフォーマンスチューニングにも対応します。 新規プロジェクトのため、開発環境の構築段階から携わることが可能です。 【作業内容】 ・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントの設計および開発 ・ゲームクライアントの運用および機能改善 ・開発効率化のためのツール開発 ・ゲームのパフォーマンスチューニング ・動作検証および不具合対応
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【Webディレクター】運営中ゲーム向け韓国語ローカライズ
50万 〜 52万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のゲームにおいて、韓国語へのローカライズ業務を担当します。システムマスターや画像素材、お知らせテキストの翻訳と翻訳後の品質確認(LQA)を行い、ゲーム運営スケジュールに沿って作業を進めます。 【作業内容】 ・システムマスターの韓国語翻訳 ・画像素材の韓国語翻訳 ・お知らせテキストの韓国語翻訳 ・翻訳後の品質確認(LQA) ・ゲーム運営スケジュールに沿った作業管理
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【ゲームプランナー】モバイルゲーム運営向け運用プランニング
50万 〜 57万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のモバイルゲームにおいて、運用プランニングと機能開発業務を担当します。既存ゲームの運用や機能開発に関する企画、仕様作成、進行管理を行い、中長期および短期的なレベルデザイン計画の立案と実行を行います。バージョンアップ開発における進行管理や企画書、仕様書の作成も担当します。 【作業内容】 ・ゲーム運営および機能開発の企画立案 ・仕様書、企画書の作成 ・レベルデザイン計画の立案と実行 ・バージョンアップ開発における進行管理 ・進行状況の管理と調整
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【ゲームプランナー】ゲーム開発向けサーバーシステム設計と開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 神田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発におけるサーバーシステムの設計と開発を担当しています。AWSやGCP等のクラウドサービスを活用し、安定したゲーム運用環境の構築とデータベース設計・開発に携わります。DockerやKubernetesを用いたコンテナ環境でのシステム運用も行います。 【作業内容】 ・AWS/GCP等のクラウドサービスを用いたシステム設計・開発 ・RDB/NoSQL/NewSQL等のデータベース設計・開発 ・Docker/Kubernetesを用いたコンテナ環境でのシステム構築・運用
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【Unreal Engine】コンシューマゲームのカットシーンアニメーション実装
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 コンシューマゲーム開発において、カットシーンアニメーションのUnreal Engine実装支援を担当しています。Mayaでのアニメーション制作支援や問題解決、ツール要望への対応、アセット情報の窓口対応など関連セクションとの連携業務も行っています。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたカットシーンアニメーション実装の策定・検証サポート ・アニメーターの実装における問題解決サポート ・アニメーターとプログラマー間の橋渡し、ツール要望対応 ・アニメーターと他セクション間の橋渡し、アセット情報窓口対応 ・MayaからUnreal Engineへの実装における問題解決、社内ツール活用支援
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