フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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iOS(Swift)、Unity
- 該当検索数
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889件
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【iOS(Objective-C)】帳票認識ライブラリの開発支援
〜 53万 円/月
- 勤務地
- 大阪府大阪市城東区 / 京橋
- 業務内容
- ■概要 帳票認識ライブラリの開発および、それを組み込んだスマホアプリの開発を担当します。カメラ機能の制御ライブラリ開発にも携わり、iOS/Androidそれぞれでの実装を行います。 ■具体的な業務内容 ・帳票認識ライブラリの設計・製造・試験 ・カメラ機能の制御ライブラリの開発(iOS: AVFoundation, Android: Camera2/CameraX) ・ライブラリを使用したアプリの開発およびテスト
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【Java】Cordovaによる新卒向け就職スマホアプリ開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- ■概要 新卒向けの就職支援スマホアプリの開発を担当します。基本設計から単体テストまでの全工程に携わり、Cordovaを使用してハイブリッドアプリを開発します。また、バックエンド開発にも携わるため、フルスタックでの対応が求められます。 ■具体的な業務内容 ・新卒向け就職スマホアプリの基本設計から単体テストまでの対応 ・Cordovaを使用したハイブリッドアプリ開発 ・React、Vue.js、Angularのいずれかを用いたWebアプリケーション開発 ・JavaおよびSpringを使用したバックエンド開発 ・MongoDBおよびPostgreSQLを使用したデータベース対応
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【Unity】気象系業務用可視化システムの開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- ■概要 新型コロナウイルスの飛沫飛距離などを解析したスパコン演算結果を、CG技術を駆使してわかりやすく視覚化するシステムを開発します。このプロジェクトは、高い技術力を必要とする一方で、社会的に貢献できる大きなやりがいを持つ仕事です。 ■具体的な作業内容 ・スパコンが生成した複雑なデータを、CG技術を用いてわかりやすく視覚化する業務 ・社会的にインパクトのある情報を提供するためのシステム設計と開発 ・開発に必要なツールやフレームワークの選定と導入 ・プロジェクト全体の進行管理とクオリティチェック ・チームメンバーと連携し、サービスの完成度を高めるためのアイデア提案 ・新しい技術や手法を積極的に取り入れ、サービスの向上を図る
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【iOS(Swift)】某オンライン証券会社の情報システム部門の案件管理、推進
60万 〜 85万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- ■概要 オンライン証券会社の情報システム部門で、要件定義から本番リリースまでの案件管理および推進を行います。開発フェーズは外部ベンダーに委託しており、主にベンダーコントロールが業務の中心です。 ■具体的な業務内容 ・情報システム部門における案件管理および推進 ・要件定義から本番リリースまでのプロジェクトマネジメント ・外部ベンダーのコントロールと調整 ・Javaを使用したシステム開発のサポート ・プロジェクト進行における技術的な支援 ・ベンダーからの納品物の品質管理と評価
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【iOS(Swift)】通信キャリア向けアプリ開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 半蔵門
- スキル
- 業務内容
- ■概要 大手通信キャリア向けのスマートフォンプリインストールアプリの運用や新規開発を担当します。iOSおよびAndroidアプリの複数案件が並行して進行しており、面談時に適性に応じたポジションで参画いただきます。 ■具体的な業務内容 ・通信キャリア向けアプリの運用および新規開発 ・SwiftもしくはObjective-Cを使用したiOSアプリ開発 ・Androidアプリ開発(Kotlin使用)のサポート ・プリインストールアプリの機能追加および最適化 ・サーバーサイドとの連携開発 ・複数案件におけるプロジェクトマネジメント支援
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【iOS(Objective-C)】PHR機器連携開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都八王子市 / 北八王子
- 業務内容
- ■概要 ウェアラブル機器と連携するライブラリの開発を担当していただきます。詳細設計からテストまでを行います。 ■具体的な業務内容 ・KotlinまたはJavaを使用したAndroidアプリケーションの開発 ・iOS向けにはSwiftまたはObjective-Cを使用した開発 ・Bluetooth機器との連携ライブラリの開発およびテスト ・Apache Cordovaを用いたクロスプラットフォーム対応
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【Unity】スマートフォンタイトルのアプリ開発
〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- ■概要 Unityを使用したAndroid/iOS向けゲームアプリの開発を担当します。ゲームロジックの実装からUIの設計、APIの接続まで幅広い業務を行い、高品質なゲーム体験をユーザーに提供することを目指します。 ■具体的な作業内容 ・Android/iOS向けゲームアプリのゲームロジック実装、演出、UIの設計と実装 ・APIの接続およびサーバーサイドとのデータ連携 ・Unity 2018.3以降のバージョンを使用した開発および運用 ・プロジェクト進行における技術的課題の解決 ・開発プロセスの最適化と効率化を目的としたツールの開発 ・3DダンジョンRPGが好きな方は特に歓迎
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【Unity】スマートフォンタイトルのMayaを用いたモデル制作、外注管理、クオリティ管理
〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- ■概要 スマートフォンゲームタイトルにおけるMayaを使用した3Dモデルの制作を担当します。また、外部パートナーによるモデル制作の進捗管理や品質管理も行い、プロジェクト全体のクオリティ向上に貢献していただきます。 ■具体的な作業内容 ・キャラクターやモンスターのスカルプトデザイン、リトポロジー、スキニングまでを含む3Dモデルの制作 ・外部委託先とのコミュニケーションを通じた外注管理 ・納品物のクオリティチェックおよび修正指示 ・プロジェクト全体のスケジュール管理と調整 ・社内外のデザインチームとの連携による品質向上施策の立案と実行
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【Unity】ビジネス向けメタバース構築プラットフォームの開発【フルリモ―ト】
70万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- ■概要 モバイルおよびPC向けアプリケーションの設計、開発、運用を担当していただきます。Unityを使用し、iOS、Android、PCとのブリッジ処理の実装や、品質改善、最適化のための作業を行います。また、開発や運用フローの改善や自動化にも関わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたアプリケーションの設計、開発、運用 ・iOS/Android/PCとのブリッジ処理の実装 ・アプリケーションの品質改善、最適化 ・開発、運用フローの改善および自動化
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【iOS(Objective-C)】店舗検索スマホアプリ開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 有楽町
- 業務内容
- ■概要 大手飲食店紹介サービスにおける、AndroidおよびiOS対応の店舗検索用スマホアプリの新規機能開発と機能改修を担当します。UI改修や外部連携機能の開発も含まれ、アジャイル開発方式で行われます。 ■具体的な業務内容 ・新規機能開発および機能改修 ・UI改修および外部連携機能の開発 ・アジャイル開発によるプロジェクト推進
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【iOS(Objective-C)】受託会社内での複数ネイティブアプリ開発
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- ■概要 受託開発会社で、複数のネイティブアプリ開発プロジェクトに参加していただきます。ゴルフ場予約システムやToC向けアプリ、大手アパレルメーカーのリプレイスなど、適性に応じたプロジェクトへアサインされます。 ■具体的な業務内容 ・iOSアプリ(Swift)での基本設計からテストまでの一貫した開発 ・各プロジェクトにおけるコミュニケーションや調整業務 ・複数のプロジェクトでの並行開発
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【Python(Web開発系)】ヘルスケア系iOSアプリ開発
〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 浜松町
- 業務内容
- ■概要 ヘルスケア系iOSアプリの開発において、調査・アーキテクト・要件定義、進捗/課題管理、設計から開発・テストまで幅広く担当していただきます。Pythonでのモデリング設計やビッグデータ解析の対応も予定されています。クラウド環境構築や海外展開に伴う英語でのコミュニケーションの可能性もあります。 ■具体的な業務内容 ・iOSアプリ開発に伴う調査、アーキテクト、要件定義 ・システム設計(基本設計・詳細設計)、開発、テスト ・Pythonでのモデリング設計およびビッグデータ解析対応 ・AWS、GCP、Azure等を用いたクラウド環境構築 ・仕様書作成および定例MTG対応
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【Unity】3Dグラフィックスプログラマー/エンジニア
〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- ■概要 ゲームビジュアルの向上を目指し、グラフィックスプログラムの設計、実装、最適化を担当します。 ■具体的な作業内容 ・シェーダーやエフェクトのプログラム設計、実装 ・描画パフォーマンスのチューニング
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