フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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ゲーム系デザイナー(Maya)
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125件
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【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。 自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。 キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。 チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。 【作業内容】 ・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作 ・テクスチャおよびアニメーション制作 ・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作 ・デザイン品質管理および制作支援
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【ゲームプランナー】自社開発ゲームのアートクオリティ向上プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 自社開発ゲームのアートクオリティ向上と管理を行うプロジェクトです。 キャラデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴなどアート全般の品質管理を担当します。 制作進行とフロー管理、外注管理も含めた制作体制のマネジメントを行います。 チームメンバーへの業務アサインおよび進捗管理・指導を実施します。 【作業内容】 ・3D/2Dグラフィックの品質チェック ・制作スケジュールおよび工程管理 ・外注管理および制作フロー管理 ・チームメンバーへのタスク割り当ておよび指導 ・社内外関係者との調整および報告
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【Unity】3Dキャラクターモデル制作のディレクション業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデルの3Dアートディレクション業務です。 グラフィッククオリティの管理とクライアントとの折衝が中心となります。 既存モデルの品質向上や新規モデル制作など幅広い業務に対応します。 3Dモデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションの知見が求められます。 【作業内容】 ・Maya、Unityを用いた3Dキャラクターモデルのディレクション ・デザイン仕様の調整およびクライアントへのフィードバック対応 ・制作物の品質チェックおよび修正指示 ・プロジェクトの進捗管理および関係者との連携
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム向け3Dキャラクターのアニメーション制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 リギングに特化した3DモデリングおよびUnreal Engineを用いたリグ・アニメーション制作案件です。 Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避設定を行います。 フェイシャルリギングにも対応し、表情表現の品質向上を図ります。 エンドクライアント納品を前提とした高品質なリギング業務です。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたキャラクターモデルのコントロールリグ作成 ・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定 ・フェイシャルリグ作成による表情表現対応 ・アーティストフィードバックに基づくリグ調整および修正
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【Unity】3Dキャラクターのモデリング業務
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデル制作における3Dキャラクターモデリング案件です。 クライアントの要望を確認しながら高品質なモデル制作を進めます。 コミュニケーションを取りつつ仕様に沿った制作対応が求められます。 タレントモデルの品質向上と納品対応までを担当します。 【作業内容】 ・3Dキャラクターモデルのモデリング ・クライアント要望に基づく仕様調整 ・モデル制作および品質調整 ・納品対応および修正作業
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング
71万 〜 71万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 芝公園
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発中のコンシューマー向けオンラインアクションゲームにおいて、キャラクターモデルの制作を担当します。MayaやSubstance Painter、ZBrushを用いたモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギングを行い、ゲームエンジンへの実装とルック調整を行います。また、関係部署との連携や調整業務も担当します。 【作業内容】 ・Maya、ZBrushを用いたキャラクターモデルのモデリング ・Substance Painterを用いたテクスチャの作成 ・キャラクターモデルへの骨入れ作業 ・ウェイト付けによるキャラクターの自然な動きを実現 ・必要に応じてキャラクターのリギング作業 ・ゲームエンジン上でのキャラクターのルック調整 ・ゲームエンジンへのキャラクターモデルの実装 ・関係各部署との連携、調整業務 ・その他付随する業務
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【ゲームプランナー】新規ゲームタイトル向けゲームプランナー
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 都庁前
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発中のゲームタイトルにおいて、ゲームプランナーとして企画立案から仕様策定までを担当していただきます。チームメンバーと連携しながら、ゲーム全体の方向性やユーザー体験を意識した企画を具体化し、開発を推進します。 【作業内容】 ・新規ゲームタイトルの企画立案 ・ゲーム仕様書および各種企画資料の作成 ・ゲームシステムやコンテンツの設計 ・開発チームとの調整および進行管理 ・テストプレイおよびバランス調整
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【Unity】3Dモデル制作におけるアートディレクション業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデル制作における3Dアートディレクション案件です。 制作物のクオリティコントロールとクライアント折衝が中心となります。 エンドクライアントへの納品体制の構築・運用も担当します。 3Dモデルの品質管理と制作ディレクションにより、モデルの完成度向上を図ります。 【作業内容】 ・3Dモデルのクオリティチェックと修正指示 ・クライアントへのデザイン提案および調整 ・制作スケジュール管理と進捗報告 ・チームメンバーとの連携・サポート ・納品品質の確保およびディレクション業務
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【ゲームプランナー】タレントモデルの3Dキャラクター制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデルの3Dキャラクター制作案件です。 クライアントとの密なコミュニケーションを重視し、要件定義から進捗報告まで担当します。 Mayaを用いた高品質な3Dモデル制作が求められ、人体構造への理解に基づく造形が必要です。 港区での勤務(ハイブリッド検討可)となり、1名体制でプロジェクトを推進します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデル制作 ・クライアントとの要件定義および進捗報告 ・デザイン画に基づく高品質なモデリング ・人体構造を考慮したキャラクター造形 ・モデル品質向上および修正対応
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【ゲームプランナー】3DダンジョンRPGのドイツ語ローカライズプロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【案件概要】 3DダンジョンRPGのドイツ語ローカライズプロジェクトの立ち上げと運営案件です。 新規ドイツ語版リリースに向けたローカライズ業務全般を担当します。 プロジェクト進行管理・品質管理・関係部署との連携が主な業務となります。 外部翻訳者やベンダーとの調整、品質レビュー、用語管理などローカライズ統括を行います。 ドイツ市場に合わせた戦略立案・改善提案も求められます。 【作業内容】 ・ドイツ語ローカライズプロジェクトの進行管理 ・外部翻訳者・LQAベンダーとの連携・調整 ・用語集・スタイルガイドの作成・更新・管理 ・翻訳・LQA成果物の品質レビューとフィードバック ・ゲーム内テキスト・素材のローカライズ準備 ・ローカライズ戦略の立案・改善提案 ・開発・マーケティング部門との連携 ・通訳・翻訳業務(会議・資料対応)
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【ゲームプランナー】ゲーム制作会社向けシナリオ制作プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲームシナリオ制作プロジェクトです。 新規IPおよび既存IPタイトルのシナリオ制作を中心に担当します。 短編から長編、システムボイスシナリオまで幅広いライティング業務があります。 フレーバーテキスト、校正、チェック業務も含まれ、品質管理が求められます。 ボイス収録ディレクションやスクリプト演出指示、スチルイラストの考案にも関与します。 【作業内容】 ・新規IP・既存IPタイトルのシナリオ作成(短編〜長編) ・システムボイスを含むシナリオライティング ・フレーバーテキスト作成 ・シナリオ校正・チェック ・ボイス収録ディレクション ・スクリプト演出指示および確認 ・スチルイラストの考案
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】バーチャルライブ配信アプリのデザイナー業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能向上を目的としたデザイナー案件です。 家具ガチャ演出やアバター・家具モーションの制作により、配信環境の魅力向上を図ります。 家具アイテムのエフェクト演出、モデリング調整、モーション制作が主な業務です。 ユーザー体験価値の向上を目指し、クリエイティブ面からプロダクト改善に貢献するポジションです。 【作業内容】 ・Maya/Photoshopを用いた家具アイテムのエフェクト演出制作 ・既存家具アイテムモデルの調整 ・MotionBuilderを用いた家具アイテムのモーション制作 ・MotionBuilderを用いたアバターモーション制作 ・演出品質向上および動作検証対応
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【ゲームプランナー】新規ゲームタイトルのプロモーション企画立案・実行
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 西新宿
- 業務内容
- 【案件概要】 新規ゲームタイトルのプロモーション戦略立案および実行案件です。 新規ユーザー獲得とユーザー満足度向上を目的としたプロモーション企画を担当します。 ネイティブアプリのプロモーションを中心に、SNS・Web・TVCMなど多様な媒体を活用します。 社内外の関係者と連携し、メディアプランニングおよび施策実行を推進するポジションです。 【作業内容】 ・ネイティブアプリ向けプロモーション企画立案と実行 ・SNS/Webを活用したユーザーコミュニケーション施策 ・TVCM・雑誌広告など多媒体を用いたメディアプランニング ・社内関係部署との調整 ・広告代理店・制作会社との連携および調整
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】UE4を用いたキャラクターモデルの制作業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 UE4を用いたキャラクターモデルのリギングおよび揺れ物対応を行う3Dデザイナー案件です。 Kawaii Physicsを活用し、スカートのめり込み回避や物理演算設定による自然な揺れ表現を実装します。 フェイシャルリギングにも対応し、表情アニメーションの品質向上を支援します。 アーティストからの要望に迅速に対応し、調整・修正を柔軟に行う開発環境です。 ゲーム開発プロジェクトに参画し、キャラクター表現の品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・UE4を用いたキャラクターモデルのリギング ・Kawaii Physicsによる揺れ物設定とめり込み回避 ・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション対応 ・アーティスト指示に基づく修正・調整 ・リギング品質向上のための検証と最適化
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【ゲームプランナー】既存モバイルゲームのバージョンアップ業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【案件概要】 モバイルゲーム既存タイトルのバージョンアップ開発を担当するプランニング案件です。 レベルデザイン計画や仕様書作成、進行管理などプランナー業務全般を担います。 IP運用タイトルのため、既存資産を活かした継続的な改善と企画力が求められます。 長期運用を見据えたバージョンアップ計画と短期対応の両立が重要です。 チームと連携し、開発・運営を円滑に進めるプロジェクト推進役となります。 【作業内容】 ・バージョンアップ計画の立案・実行 ・レベルデザイン計画の作成 ・企画書・仕様書の作成 ・進行管理およびスケジュール調整 ・関係各所との連携・調整
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ブラウザゲーム向けUIUXデザイン制作
80万 〜 82万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ブラウザゲームタイトルにおいてUIUXデザインおよび演出制作を担当します。プランナーと連携しながらユーザー体験を意識した画面設計を行いAfterEffectsを用いた演出表現やFigmaによるプロトタイプ作成を通じて完成度の高いゲーム体験を実現します。企画意図を汲み取りながらデザインから実装連携まで一貫して携わります。 【作業内容】 ・AfterEffectsを用いたブラウザゲーム向けUIUXデザイン制作 ・FigmaによるインタラクティブなUIUXプロトタイプ作成 ・プランナーとの連携によるUIUX設計 ・ゲーム内演出および画面遷移表現の制作 ・実装を考慮したUI素材および仕様整理
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【ゲームプランナー】ハイエンドアクションゲーム3Dエフェクト制作開発
140万 〜 180万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- 業務内容
- 【業務内容】 3Dハイエンドアクションゲームにおけるエフェクト制作を担当します。UnrealEngine5およびHoudiniを用いて、高品質な3Dエフェクトの設計および実装を行います。テクスチャやモデル、シミュレーションデータなどの素材作成から、ゲームエンジン上での最適化実装までを一貫して担います。ナイアガラシステムを活用したエフェクト実装を中心に、ゲーム内エフェクト全体の品質管理や表現向上を図り、エンドクライアント向けタイトルの完成度向上に貢献します。 【作業内容】 ・UnrealEngine5のナイアガラシステムを用いたエフェクト実装 ・テクスチャモデルシミュレーションデータ等を活用したエフェクト制作 ・パフォーマンスを考慮したエフェクト最適化対応 ・Houdiniを用いたエフェクト用素材作成 ・エフェクト制作に関する進行管理および全体管理業務
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【ゲームプランナー】ゲームシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規および既存IPタイトル向けにゲームシナリオの執筆やフレーバーテキスト作成、ボイス収録のディレクション、スチルイラストのアイデア出しなどゲーム内コンテンツ全般の制作を担当します。シナリオやテキストの校正・チェックも行い、演出指示や確認も含めて制作の質を担保します。 【作業内容】 ・新規および既存IPタイトル向けゲームシナリオの執筆(短編~長編、システムボイス含む) ・ゲーム内アイテムやキャラクター説明文のフレーバーテキスト作成 ・シナリオ、フレーバーテキスト等の校正とチェック ・ボイスレコーディングのディレクション ・スクリプトに基づいた演出指示・確認 ・ゲーム内スチルイラストのアイデア出し
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【ゲームプランナー】スポーツ原作IPゲームコンテンツプランニング
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発中のスポーツ原作IPを用いたゲームにおいて、コンテンツプランニングを担当し、2Dモーションや演出、キャラクター・背景イラストの制作指示書作成やクオリティチェック、ゲーム企画・仕様に基づくデザイン案の提案やレギュレーション作成を行います。 【作業内容】 ・2Dモーションおよび演出に関する制作指示書の作成とクオリティチェック ・キャラクターおよび背景イラストの発注のための指示書作成 ・ゲーム企画・仕様に基づいたデザイン案の提案、制作レギュレーションの作成、指示、チェック
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【ゲームプランナー】スマホRPG キャラクターモデリング
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 少年誌連載タイトルのスマホRPG向けに、キャラクターや武器、小物、衣装差分などの3Dモデル制作を担当し、Unityを用いたキャラクター実装やデフォルメデザイン画作成なども行います。 【作業内容】 ・Maya、Unityを用いたキャラクター、武器、小物、衣装差分の3Dモデル制作 ・モデルデータのチェックとフィードバック作成 ・Unityを用いたキャラクター実装 ・デフォルメデザイン画の作成
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【Unity】3Dキャラクターモデル制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 クライアントのデザイン画に基づき、高品質な3Dキャラクターモデルを制作し、MayaとUnityを用いて立体化およびアニメーション作成を行い、品質管理やチーム内での情報共有・連携も担当します。 【作業内容】 ・クライアント提供のデザイン画に基づきMayaで3Dキャラクターモデルのモデリング ・Unityを用いた制作モデルのアニメーション作成 ・制作モデルの品質チェックと必要に応じた修正 ・Git、Slack、GoogleDriveを用いたチーム内情報共有と連携
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】自社サービス向けゲーム機能レベルデザイン
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社サービスのユーザー定着率向上を目的として、ミッション機能などの開発要件策定やレベルデザイン業務を担当します。Mayaを用いたデザイン業務を通じて、ゲーム内体験の改善や企画立案にも関わります。 【作業内容】 ・ミッション機能などのゲーム開発要件出し ・レベルデザイン業務 ・ユーザー体験向上に向けた企画提案 ・Mayaを用いたデザイン作業
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【Unity】ゲーム向け背景イラスト制作
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発における背景イラストや背景パーツ、アイテムイラストの制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。 【作業内容】 ・背景イラスト素材の制作 ・背景パーツのデザイン ・アイテムイラストの制作 ・既存デザインとの整合性確認 ・完成イラストの納品
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】運用中ゲームキャラクターモデリング制作
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 現在運用中のゲームにおいて、既存タイトルのアップデートや追加実装を目的としたキャラクターモデリング業務を担当します。5~6頭身のデフォルメキャラクターを対象に、Mayaを使用した3Dモデリングを中心として、テクスチャリングやリギングまで一連の制作工程を行います。既存ゲームの世界観や仕様に沿ったキャラクター制作を行い、品質を意識しながらゲーム内実装を見据えたデータ作成を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた5~6頭身デフォルメキャラクターの3Dモデリング ・キャラクターモデルへのテクスチャ作成およびマッピング ・キャラクターモデルのリギング作業 ・リギングに伴うウェイト設定対応
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【Webデザイナー兼コーダー】自社開発アプリ向けアバターアイテム等のデザイン・イラスト制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【案件概要】 自社開発アプリ向けのアバターアイテムや部屋装飾、背景、キャラクター等のデザイン・イラスト制作を担当するプロジェクトです。 アプリの世界観を維持しつつ、個々の感性やアイデアを活かした制作が求められます。 テーマ企画やアイテムラインナップへの参加、将来的なディレクター業務へのキャリアアップも可能です。 ユーザーに感動を与えるデザイン・イラスト制作を目指す方に適した案件です。 【作業内容】 ・Adobe Photoshopを用いたアバター着せ替えアイテムのデザイン・イラスト制作 ・部屋装飾アイテムのデザイン・イラスト制作 ・アプリ背景のデザイン・イラスト制作 ・登場キャラクターのデザイン・イラスト制作 ・テーマ企画やアイテムラインナップの企画・立案への参加
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