フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
- 検索ワード
-
Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、ゲームプランナー、UI/UXデザイナー
- 該当検索数
-
1,078件
-
【Unity】小学校向け算数教育アプリの課金機能開発
55万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社開発中の小学校向け算数教育アプリにおいて、決済・課金機能(月額・買い切り)の実装を担当します。 【作業内容】 ・月額課金機能の実装 ・買い切り課金機能の実装 ・決済フローの設計・実装 ・課金関連APIとの連携 ・課金機能のテスト・検証
-
【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Android基盤のPOSレジアプリ開発案件にて、テスト工程で発生したインシデントに対する調査・改修対応を行っていただきます。テストで明らかになった不具合の原因特定や修正を通して、アプリの品質向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・テスト工程で発生したインシデントの調査 ・原因特定と改修対応 ・修正内容のテスト反映 ・Unityを用いた既存機能の調査 ・アプリ動作の安定性確認 ・関連ドキュメントの更新 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
-
【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Android向けUnityアプリケーションを用いたPOSレジシステムの開発を担当していただきます。顧客の要望に応じて仕様変更や追加要件の機能開発を行い、アプリの品質向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・顧客要望に基づく仕様変更対応 ・追加機能の設計・実装 ・既存機能の改修 ・動作検証・テスト ・バグ修正 ・ドキュメント作成 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
-
【UI/UXデザイナー】マートフォン向け戦略バトルゲームのイベントバナー作成プロジェクト
42万 〜 62万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルゲームにおけるUIデザイナー案件です。 運営8周年を迎える長期タイトルにて、主にバナー制作業務を中心に担当していただきます。 募集ポジションはUIデザイナーで、雇用形態は業務委託となります。 勤務形態はハイブリッドワークで、週2日のオフィス勤務と週3日の在宅勤務を予定しています。 【作業内容】 ・既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成 ・新規イベント用タイトルロゴの作成 ・Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード
-
【TypeScript(React)】デジタルコマース関連プロダクトの基本設計プロジェクト
80万 〜 95万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 赤坂
- 業務内容
- 【案件概要】 デジタルコマース領域において、AR・VR・Web3.0・ブロックチェーンなどの次世代技術を活用したEコマース、OMOプラットフォーム、メタバースソリューションの開発を行うプロジェクトです。 ユーザビリティを重視したUI/UX実装を推進しながら、複数チームが2〜3名単位で並行して開発を進めており、フロントエンドとバックエンドを含め約10名の体制で運営されています。 Reactを中心としたフロントエンド技術を用い、基本設計から実装まで一連の工程に参画いただきます。 【作業内容】 ・AR、VR、Web3.0、ブロックチェーン等を活用したデジタルコマース関連プロダクトの基本設計〜実装 ・React/TypeScriptを用いたフロントエンド開発(UI構築、状態管理、API連携など) ・Eコマース、OMOプラットフォーム、メタバースソリューションにおける新規画面・機能の開発 ・ユーザビリティを考慮したUI/UX改善提案およびフロント基盤の整備 ・バックエンドチームと連携した要件整理、インターフェース設計、仕様調整 ・チーム内レビュー(コードレビュー、設計レビュー)および品質向上に向けた改善提案
-
【ゲームプランナー】新規スマートフォン向けオンラインゲーム開発プロジェクト管理
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォン向けオンラインゲームのリリースに向けたプロジェクト推進業務です。ゲームプランナーとして、開発ベンダーのコントロールを中心に、プロジェクト全体の進行管理を担当していただきます。複数の開発パートナー企業との調整や、スケジュール管理、品質管理を通じて、ゲームの予定通りのリリースを実現します。企画段階から運用開始まで、プロジェクトの要所でベンダーとの仕様調整や課題解決を行い、新規タイトルの成功に貢献します。 【作業内容】 ・新規スマートフォンゲーム開発プロジェクトの進行管理 ・開発ベンダーのコントロールと調整業務 ・開発スケジュールの管理と進捗確認 ・ベンダーとの仕様調整と要件すり合わせ ・開発課題の抽出と解決策の検討・推進 ・品質管理と納品物のレビュー
-
【ゲームプランナー】ファンタジースポーツゲームの企画・開発
70万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- 業務内容
- 【業務内容】 ファンタジースポーツ系ゲームタイトルにおけるディレクション業務をご担当いただきます。ゲーム全体の企画立案から、機能仕様策定、開発チームとの連携、進行管理、KPI分析に基づく改善提案など、ゲーム運営を含めた幅広い業務をお任せします。サービス特性を理解し、ユーザー体験を最大化するための機能追加・改善企画をリードしていただくポジションです。 【作業内容】 ・ファンタジースポーツゲームにおける企画立案および仕様策定 ・ゲーム内イベント、機能追加、改善施策の企画およびディレクション ・開発チーム(エンジニア/デザイナー等)との要件調整および進行管理 ・KPI分析にもとづくゲーム改善提案および施策実行 ・競合調査およびユーザーニーズ分析 ・運営施策における全体管理および品質担保 ・リリース後の効果検証と継続的な改善提案
-
【ゲームプランナー】人気アニメIPスマホ向け戦略バトルRPG運営プランナー
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルRPGゲームの運営プランナーとして、長期運営タイトルの企画運営を担当します。新規イベントやガチャ施策の企画立案をはじめ、新機能や既存機能改善に関する仕様書作成、マスタデータの設計と設定、動作確認まで一貫して対応します。ユーザー体験の向上と継続的な運営改善を目的に、企画意図を形にしながら、実装を前提とした具体的な設計業務を行います。開発チームと連携し、主体的にサービス成長を支える役割を担います。 【作業内容】 ・新規イベントやガチャ施策の企画立案 ・新規機能および既存機能改善の仕様書作成 ・マスタデータの設計設定および動作確認 ・イベント報酬バランスおよび内容設計 ・GithubSourcetreeを用いたマスタデータ管理 ・開発チームとの仕様調整および進行連携
-
【ゲーム系デザイナー(Maya)】人気アニメIPスマホ向け戦略バトルRPGバナーUIデザイナー
55万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルRPGゲームにおいて、主にイベントバナー制作を中心としたUIデザイン業務を担当します。既存フォーマットを活用しながら、ゲーム内イベントや施策の内容を視覚的に訴求するデザイン制作を行います。新規イベントにおいてはタイトルロゴのデザインも担当し、世界観や演出意図を踏まえた表現を制作します。制作したデータはバージョン管理ツールを用いて管理し、チーム内で円滑に共有しながら開発を進めます。 【作業内容】 ・既存フォーマットに沿ったイベントバナー制作 ・新規イベント用タイトルロゴの作成 ・Photoshopを使用した画像デザイン制作 ・CocosStudioを用いたゲーム用データ作成 ・SourcetreeによるGitへのデータアップロード ・Slackを用いた制作進行およびチーム連携
-
【Unity】AIキャラクターコミュニケーションアプリ開発
60万 〜 96万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 恵比寿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 AIチャットとキャラクター生成を組み合わせたスマートフォン向けアプリの開発を担当します。成長フェーズにあるコンシューマー向けアプリにおいて、Unityを用いたフロントエンド開発を中心に、キャラクターとのコミュニケーション体験を高める機能やユーザー体験向上のためのUI改善を行います。企画段階から仕様検討にも関わり、少人数チームでのアジャイル開発を通じて、スピード感のあるプロダクト開発に携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたスマートフォンアプリのフロントエンド開発 ・キャラクターコミュニケーション機能の実装 ・キャラクターカスタマイズ機能の開発 ・アプリ内アイテム購入機能の実装 ・UIUX改善および画面改修 ・企画内容を踏まえた仕様検討および実装対応
-
【Unity】スマートフォン向けリアルタイム通信対応ゲームの開発支援
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントプログラマー募集案件です。 3Dモデルで構成されたマップ上にて、3Dキャラクターをリアルタイム通信により同期・制御するパートを中心に担当いただきます。 ネットワーク通信を伴うゲームロジックと描画処理を連携させ、スムーズな操作感と安定した挙動を実現することが求められます。 対応プラットフォームはiOSおよびAndroidとなり、マルチプラットフォームを意識した開発経験を活かせる環境です。 【作業内容】 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム実装 ・3Dマップ上での3Dキャラクター制御および挙動実装 ・リアルタイム通信を用いたキャラクター同期処理の開発 ・iOS/Android両プラットフォーム向けの動作調整 ・既存機能の改修およびパフォーマンス最適化対応
-
【ゲームプランナー】スマートフォン向けゲームの機能開発支援
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 浜松町
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォンゲームにおけるアウトゲーム領域を中心とした機能開発を担当する案件です。 ゲーム内システムや各種機能について、企画立案から仕様策定、実装フェーズまで一貫して携わります。 ユーザー体験の向上を目的とした報酬設計やゲームバランス調整を行い、長期的に楽しめる設計を推進します。 企画業務に加え、マスターデータの設計・運用まで幅広い業務を担うポジションです。 【作業内容】 ・ゲーム内システムおよび機能の企画立案 ・アウトゲーム機能の検討および設計 ・仕様書の作成および実装対応 ・コンテンツのレベルデザインおよびバランス調整 ・ユーザー体験および報酬設計に関するアイデア出し ・マスターデータの入力および運用 ・プログラマーやデザイナーとの連携対応
-
【Unity】空間・設備情報管理プラットフォームの開発支援
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【案件概要】 既存の空間・設備情報管理プラットフォームを、クラウド版に加えてWindows向けのネイティブアプリとして強化する開発案件です。 Unity(C#)を用いた3D可視化を中心に、業務用途に耐える高機能なスタンドアロンアプリケーションの開発を行います。 顧客の利用シナリオや要求を正確に理解し、要件定義から技術仕様へ落とし込む上流工程にも関与します。 業務システムとしての堅牢性を重視し、認証やログ管理などのセキュリティ対策を含めた設計・実装を行います。 クラウドAPIとの連携や、事業開発・クラウドシステム開発チームとの協調を通じて、プロダクト全体の価値向上を目指します。 【作業内容】 ・Unity(C#)による3D可視化の実装(3D Gaussian Splatting/点群/メッシュ/BIM) ・Unity(C#)による操作UIの設計および実装 ・Windows向けスタンドアロンアプリケーションの開発および最適化 ・顧客要件を踏まえた要件定義および技術仕様策定 ・業務システム向けロジックおよびデータ構造の設計 ・入力制御、認証フロー、ログ管理などのセキュリティ機能実装 ・REST/WebSocketを用いたクラウドAPIとのデータ連携 ・事業開発チームおよびクラウドシステム開発チームとの連携、仕様調整
-
【Unity】スマートフォン向けゲーム3DCG背景デザイナー
60万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルの開発運営プロジェクトにおいて、3DCG背景制作を担当します。ゲーム内世界観に沿った背景デザインから3Dモデリング、テクスチャ制作までを一貫して行い、プランナーや他職種と連携しながら表現品質の向上を図ります。経験や志向に応じてイベント用2Dデザインの提案や制作にも関わり、将来的には3D背景全体のクオリティ管理や監修を担うポジションとしての活躍が期待されます。 【作業内容】 ・ゲーム内背景のデザイン設計 ・3D背景モデルの制作およびモデリング ・テクスチャ制作および質感調整 ・他職種と連携した世界観構築 ・イベント用2Dデザイン画の制作提案 ・3D背景品質の管理および改善対応 【稼働日数】週5日 【リモート日数】月・金曜日
-
【Unity】AIチャットキャラクターアプリ開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 恵比寿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 AIチャットとキャラクタークリエイトを組み合わせたモバイルアプリの開発を担当します。Unityを用いて、キャラクターとのコミュニケーション機能やカスタマイズ機能、アプリ内アイテム購入機能、UI改善など幅広い機能開発に携わります。成長フェーズにあるサービスのため、企画段階や細かな仕様検討にも関与し、少人数チームでアジャイルに開発を進めていきます。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルアプリの設計開発テスト ・キャラクター機能やUI機能の実装改善 ・ユーザーフィードバックを反映したUIUX改善 ・アプリ内課金機能の開発対応 ・既存コードのリファクタリング ・パフォーマンスチューニング対応
-
【UI/UXデザイナー】労務管理システムのUI/UXデザイン
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 労務管理システムにおけるUI/UXデザイン全般を担当します。モバイルアプリとPC向け管理者画面のデザインに携わり、ユーザー調査や設計から参画します。プロダクトオーナーの方針やユーザー要望、社内意見を集約し、使いやすいサービスへ改善を行います。 【作業内容】 ・モバイルアプリとPC管理者画面のUI/UXデザイン ・ユーザー調査・設計への参画 ・プロダクトオーナーやユーザーの要望の集約 ・デザイン改善の提案・実施 ・デザイン企画の立案・実施
-
【Unity】新規ゲームタイトル向け3Dクライアント開発
80万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規ゲームタイトルの3Dクライアントサイド開発を担当します。UnityとC#を用いて、3D描画設計・実装やキャラクター制御、3Dコンテンツ開発、パフォーマンスチューニングなどを行います。開発だけでなく、サービス企画や運用にも携わるプロジェクトです。 【作業内容】 ・Unityを用いた3Dクライアントサイドの設計・実装 ・3Dモデル、アニメーション、エフェクト等の3Dコンテンツ開発 ・キャラクターの挙動やAI制御の実装 ・描画パフォーマンスの最適化
-
【C#.NET(ASP)】設備検査業務効率化アプリケーションの開発支援
70万 〜 110万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 設備検査業務の効率化を目的とした、AI活用型DXアプリケーションの開発プロジェクトです。 設備を撮影した映像をAIで解析し、従来人手に依存していた検査作業の負荷を大幅に削減することを目指しています。 Windows向けデスクトップアプリケーションを中心に、AI解析部分と連携した機能追加開発を進めます。 生成AIの活用も取り入れながら、既存コードを読み解きつつ開発を進めるフェーズとなっており、フルリモートでの参画も可能です。 【作業内容】 ・設備検査用アプリケーションの機能追加開発 ・C#を用いたWindowsデスクトップアプリケーション開発 ・ASP.NET関連技術を用いたアプリケーション実装 ・Pythonで構築されたAI解析処理との連携対応 ・生成AIを活用した開発支援および実装 ・ドキュメント不足箇所におけるソースコード解析および仕様把握
-
【ゲームプランナー】有名IPキャラスマホ向け着せ替え&リズムゲーム開発リードプランナー
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 田町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 有名IPキャラクターを活用したスマートフォン向け着せ替えおよびリズムゲームの開発において、リードプランナー兼ディレクターとして企画全体を統括します。3Dマスコットキャラクターを用いたゲーム仕様の策定から、海外リリースを見据えた多言語対応の企画設計までを担当します。αフェーズにおける開発方針の策定、各職種との調整、進行管理を行い、ゲーム品質と開発スケジュールの両立を図ります。Unityを中心とした開発環境下で、チームを牽引しながらプロジェクトを推進します。 【作業内容】 ・ゲーム全体の企画立案および仕様設計 ・着せ替え要素およびリズムゲーム仕様の設計 ・開発スケジュール管理と進行ディレクション ・各職種との調整およびレビュー対応 ・海外リリースを見据えた多言語対応企画 ・αフェーズにおける品質管理と改善推進
-
【UI/UXデザイナー】大規模アプリ向けUI/UXデザイン
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 小川町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 大規模アプリケーションにおけるUI/UXデザインプロジェクトに参画し、リードデザイナーの指示のもとUIデザインの作成およびブラッシュアップを担当します。ワイヤーフレームレビューの段階から参画し、アプリの目的や業務内容、ユーザー体験への理解を深めながらデザインを進めます。開発チームや他デザイナーと密に連携し、品質と一貫性を意識したUIデザインを提供するとともに、状況に応じて他プロジェクトのデザイン支援も行います。 【作業内容】 ・要件定義レビューおよびワイヤーフレーム確認 ・Figmaを用いたUIデザイン設計制作 ・IllustratorやPhotoshopを用いたビジュアル制作 ・デザインレビュー対応および修正反映 ・チーム内でのデザイン方針共有と調整 ・他プロジェクトのUIデザイン支援対応 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
-
【ゲームプランナー】スマートフォンゲームアプリ運用プランナー
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームアプリの運用に関するプランニング業務を担当していただきます。ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、ユーザー行動分析をもとにした改善提案などを行い、より良いユーザー体験の提供を目指します。 【作業内容】 ・ゲーム内イベントやキャンペーンの企画・立案 ・ユーザー行動データの分析 ・運用改善提案の作成 ・運用スケジュールの管理 ・他部署との調整・コミュニケーション ・レポート作成
-
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム・映像制作向けサウンドデザイン
55万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 コンシューマーゲームや映像作品の制作現場において、サウンドデザイナーとして効果音制作を担当します。プロデューサーやディレクターが求める世界観や演出意図を理解し、それに基づいた各種サウンドエフェクトの制作を行います。ゲームや映像のクオリティ向上を目的とし、演出に合わせた音作りや調整を行いながら、チームと連携して制作を進めます。 【作業内容】 ・ゲームおよび映像作品向け効果音の制作 ・演出意図に基づいたサウンドデザイン検討 ・プロデューサー、ディレクターとの仕様確認、調整 ・制作中サウンドの修正、ブラッシュアップ ・ゲームプレイや映像演出に合わせた音量、タイミング調整
-
【Unity】スマートフォンゲーム向けエフェクト制作
50万 〜 57万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォンゲームタイトルにおいてUnityを用いたリアルタイムエフェクト制作を担当します。Unity Shurikenを活用しキャラクターの攻撃やスキル魔法などのバトル演出をはじめUI演出や環境演出ギミック表現まで幅広く対応します。プランナーやエンジニアと連携しながらエフェクト演出の企画設計から実装までを一貫して行いゲーム体験の品質向上に貢献する業務です。 【作業内容】 ・Unity Shurikenを用いたリアルタイムエフェクト制作 ・キャラクター攻撃スキル魔法などのバトルエフェクト作成 ・UI演出環境演出ギミック用エフェクト制作 ・エフェクト演出の企画および設計 ・エフェクトデータの実装および調整 ・プランナーエンジニアとの連携および調整対応 【稼働日数】週5日 【リモート日数】週3日リモート
-
【Unity】スマートフォン向けソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド運用・新機能開発
40万 〜 50万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けブラウザ型ソーシャルゲームにおけるサーバサイド開発・運用を担当します。既存イベントや機能の運用改善を継続しながら、新規イベントや新機能の開発にも携わっていただきます。また、開発環境や管理ツールの改善にも取り組んでいただき、サービス品質向上を目指した開発を行います。 【作業内容】 ・既存イベントおよび既存機能の運用対応 ・ゲーム内スキル開発 ・企画部門からの要望に基づくイベントやキャンペーンページの改修 ・QAで検出されたバグの調査・修正 ・ユーザー問い合わせ箇所の調査・修正 ・新規ゲーム内機能や新規イベントの開発 ・開発環境改善に向けたデバッグツールの新機能開発 ・管理ツールの新機能実装・既存ツール改修 ・イベントや販売物に関するデータ集計ツールの作成 ・新規開発向けデータ投入ツールの作成
-
【Unity】ゲーム業界向けUnityリアルタイムエフェクト制作
50万 〜 57万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム向けリアルタイムエフェクト制作を担当します。UnityのShurikenを用いて、キャラクターの攻撃やスキル、魔法などのバトルエフェクトをはじめ、UI演出や環境演出、ギミック演出まで幅広い表現を行います。エフェクト演出の企画および設計段階から関与し、制作から実装まで一貫して対応します。プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験の品質向上を目的とした演出制作を進めます。 【作業内容】 ・UnityのShurikenを使用したリアルタイムエフェクト制作 ・攻撃、スキル、魔法などのバトルエフェクト制作 ・UI演出、環境演出、ギミック演出の制作 ・エフェクト演出の企画、設計、実装 ・プランナーおよびエンジニアとの連携 ・PhotoshopやAfterEffectsなどDCCツールを用いた素材作成 【稼働日数】週5日 【リモート日数】週3日リモート
ご希望の案件が
見つからなかった方へ

Webに公開していない非公開案件をご提案することもできます。
(登録者限定)
企業が案件を非公開にする理由とは?
申し込みの殺到を抑え、スキル・報酬がよりマッチした人材を募集したい
新規サービスなどの募集情報を競合他社に漏らしたくない
急募のため、サイトに情報公開する時間的余地がない
だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。







