フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、Cocos2d
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303件
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【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- 業務内容
- 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。 【作業内容】 ・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発 ・キャラクター制御やバトルシステムの実装 ・UIUXおよび各種演出機能の開発 ・ADVパートやカットシーンの実装 ・コンテンツ開発支援ツールの開発 ・制作ワークフローの改善 ・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
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【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。 【作業内容】 ・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成 ・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計 ・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案 ・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認 ・Unityを用いたUI実装および調整 ・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
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【Unity】スマホ向け2Dアクションゲームのアウトゲーム設計
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホ向け2Dアクションゲームのアウトゲーム設計やキャラ育成、ガチャなどのソーシャルゲーム要素の仕様策定と報酬設計を行い、ゲーム全体のバランス調整を担当します。 【作業内容】 ・キャラクター育成システムの仕様設計 ・ガチャや報酬設計の策定 ・ゲーム全体のバランス調整 ・Unityおよびスプレッドシート、git、GitHub、notion、slackを使用した作業
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【Unity】スマホゲームのレベルデザイン
50万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けオンラインアクションゲームにおけるレベルデザイン業務を担当し、ステージデータ設計や制作、エネミー仕様書作成など、ゲームプレイ体験向上のための設計と調整を行います。 【作業内容】 ・ステージデータの設計および制作 ・エネミー仕様書の作成 ・ゲーム内バランス調整に伴うデータ調整 ・レベルデザインに関する改善提案と実施
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【Unity】新規ゲームタイトル向けPR・マーケティング企画の実行
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 西新宿
- 業務内容
- 【案件概要】 開発中のゲームタイトルにおける認知拡大と収益最大化を目的としたプロモーションおよびユーザーコミュニケーション全般を担当する案件です。 新規ユーザー獲得や既存ユーザー満足度向上に向けた施策の企画立案から実行までをリードします。 SNSやWebを活用した施策だけでなく、TVCMや雑誌など各種メディアを用いたプロモーション企画も実施します。 社内関係部署や外部制作会社、代理店との調整を行い、施策の円滑な実行を推進します。 マーケティング戦略の立案と効果検証を通じて、ゲームタイトルの成長を支えるポジションです。 【作業内容】 ・ネイティブアプリ向けプロモーション施策の企画・実行 ・SNSやWebを活用したユーザーコミュニケーション施策の実施 ・TVCM、雑誌など各種メディアのプランニング ・社内関係部署、外部制作会社、広告代理店との調整 ・施策効果の分析と改善提案
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【Unity】Vtuberタレントモデルの制作プロジェクト
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- 業務内容
- 【案件概要】 Vtuberタレントモデル制作プロジェクトにおいて、3Dアートディレクションを担当する案件です。 制作物のグラフィック品質を管理・コントロールし、高品質な3Dモデル制作を推進します。 クライアントとの折衝を通じて、要望や仕様の調整を行います。 チームメンバーへの指示出しやレビューを通じて制作進行を円滑に進めます。 制作物の完成度向上とプロジェクト成功に貢献する役割を担います。 【作業内容】 ・Vtuberタレントモデル制作における3Dアートディレクション ・制作物のグラフィック品質管理とレビュー ・クライアントとの仕様調整や折衝 ・チームメンバーへの指示出しと制作進行管理 ・完成物のクオリティチェックおよび改善提案
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【Unity】新規開発中オンラインゲームの運営・管理
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 新規開発中のオンラインゲームタイトルにおける運営・管理・企画全般を担当する案件です。 ユーザー動向や売上の分析に基づいた改善施策の立案を行い、ゲーム内イベントや販売物の企画・調整まで幅広く携わります。 公式サイトやSNS、プッシュ通知を活用した情報発信や、アップデート時のメンテナンス対応も含まれます。 問い合わせ対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベントやキャンペーン運営、オフラインイベント企画なども実施します。 他部署との調整を行いながら、ゲームの運営全般を円滑に推進するポジションです。 【作業内容】 ・顧客動向や売上の管理、分析、改善提案 ・ゲーム内お知らせ、公式サイト告知、SNS更新、プッシュ通知配信 ・アバター・アイテム等の販売設定、更新、企画 ・問い合わせ対応(サポート窓口で対応不可なもの) ・アップデート時のメンテ対応、不具合発生時の緊急対応 ・GMイベント、キャンペーン、オフラインイベントの企画・運営 ・マーケ部門など他部署との業務調整
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【Unity】スマホ向け3Dアクションゲームバトル調整
50万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 目黒
- 業務内容
- 【業務内容】 人気スマホ向け3Dアクションゲームのバトルシステム改善を担当し、既存ゲームのバトル調整業務としてモンスターAIの作成、コリジョン調整、モーション・エフェクトの発注、パラメータ調整を行います。Unityを用いた開発環境で作業を進めます。 【作業内容】 ・Unityを用いたモンスターAIの設計・実装 ・モンスターの当たり判定(コリジョン)調整 ・外部業者へのモンスターモーション制作発注とクオリティチェック ・外部業者へのモンスターエフェクト制作発注とクオリティチェック ・モンスターの攻撃力、防御力、HPなどのパラメータ調整
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【Unity】3DアクションゲームのUnrealEngine開発
50万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社オリジナルタイトルの3Dアクションゲーム開発において、UnrealEngineを用いたクライアント開発を担当します。量産体制フェーズのため、迅速に開発業務にジョインし、状況に応じてUI周りの作業も対応します。 【作業内容】 ・UnrealEngineを用いたクライアント開発全般 ・UI周りの実装・調整(状況に応じて)
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【Unity】ブラウザゲームのフロントエンド開発
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のSP・PCブラウザゲームのフロントエンド開発を担当します。チーム内メンバーと協力しながら、機能開発や運用を行い、PlayCanvasとJavaScriptを活用してゲームのUIや機能改善を進めます。 【作業内容】 ・運営中のSP&PCブラウザゲームのフロントエンド開発 ・PlayCanvasを使用したゲーム機能開発 ・JavaScriptによるUIや機能実装 ・チーム内での機能改善・運用対応
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【Unity】スマートフォンゲーム クライアント開発
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発や既存IPを利用したスマートフォンゲームにおけるクライアントサイド開発を担当し、C#とUnityを用いた設計・開発・運用や、開発に必要なツール作成、ゲームのパフォーマンスチューニングを行います。新規機能の実装経験が求められます。 【作業内容】 ・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントサイドの設計、開発、運用 ・開発に必要なツールの開発 ・ゲームのパフォーマンスチューニング
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【Unity】業務自動化とSalesforce運用支援
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 UiPathとSalesforceを活用して、既存システムの保守運用や不具合対応、データ管理・加工を行い、必要に応じてSalesforce関連業務にも対応します。 【作業内容】 ・UiPathの運用保守 ・Salesforce業務対応 ・VBAマクロを用いたデータ管理・加工 ・既存システムの保守運用と不具合対応 ・必要に応じたSalesforce関連業務
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【Unity】3Dアクション/アドベンチャーゲーム向けクライアント開発
60万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社開発中の3Dアクション/アドベンチャーゲームにおいて、PS5、Steam、Xbox向けのクライアントエンジニア業務を担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの開発 ・各プラットフォーム向け動作確認と調整 ・ゲームプレイ機能の実装と最適化 ・不具合の検出と修正
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【Unity】ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発
90万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ソーシャルベッティングサービスの新機能開発と既存サービスの機能強化を担当します。Unityを用いたゲーム開発や大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築・運用を行い、開発全体の中核を担います。 【作業内容】 ・ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般 ・ゲームロジック実装(Photon Fusion 2使用) ・大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム設計・実装 ・決済・認証機能等のアウトゲーム機能開発 ・Unity開発タスクのディレクションと品質管理
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【Flutter】自動車オーナー向けスマートフォンアプリ機能強化
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 自動車オーナー向けスマートフォンアプリの既存機能拡張やパフォーマンス向上、UI/UX改善を行い、要件定義から総合テストまでを担当します。AWS環境を利用してバックエンドの開発も行います。 【作業内容】 ・FlutterまたはUnityを用いたアプリの機能追加・修正 ・AWS(Lambda,S3,Firebase)を用いたバックエンドの開発・修正 ・ユニットテスト、結合テスト、総合テストの実施 ・要件定義への参加
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【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 三田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般 ・C++/C#によるゲームロジックの実装 ・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正 ・Gitを用いたソースコードのバージョン管理 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【C#.NET(ASP)】新規スマートフォンゲームのクライアント開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォンゲームにおけるクライアント開発を担当し、UnityとC#を用いた設計・実装・運用を行います。ツール開発やパフォーマンスチューニングも実施し、既存IPタイトルの開発にも携わります。 【作業内容】 ・UnityとC#を用いたクライアントサイドの設計、実装、運用 ・開発ツールの開発 ・ゲームのパフォーマンスチューニング 【稼働日数】週5日 【リモート日数】初動常駐 → 以降リモート併用可
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【Unity】女性向けスマホゲーム運用・開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 女性向けスマートフォンゲームの既存タイトルにおける運用・開発業務を担当いただきます。クライアントサイドの設計や開発、運用業務に加え、パフォーマンスの最適化やツール開発も行います。 【作業内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用 ・ゲームパフォーマンスのチューニング ・運用や開発支援のためのツール開発
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【Unity】新規アクションスマホゲーム開発インゲームプランナー・レベルデザイン
55万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発中のアクションスマホゲームにおけるプランナー業務を担当していただきます。アクションバトル領域のインゲームプランナーとして、キャラクターや武器のスキル・パラメータ設定、モンスターやボスのパラメータ・AI設定などを行います。スキルのモーションやエフェクトの発注、各種モーションの確認業務も担当し、マップのレベルデザイン業務にも携わっていただきます。Unityを用いたゲーム開発において、プレイヤー体験を最適化するゲームバランス調整とコンテンツ設計を推進します。 【作業内容】 ・キャラクターおよび武器のスキル・パラメータ設定 ・スキルのモーションおよびエフェクトの発注 ・モンスターおよびボスのパラメータ設定 ・敵キャラクターのAI設定および調整 ・各種モーションの確認および品質チェック ・マップのレベルデザイン業務 ・ゲームバランスの調整および検証 ・仕様書の作成および管理 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 目黒
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。 【作業内容】 ・プレイヤーアクションの実装 ・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【Unity】音声会話型AIアプリ開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 赤坂
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 日本最大級の音声会話型AIアプリの開発・運営を担当します。人間とAIの新たな関係性を創造するための機能拡張や新規アプリケーション開発において、Unityを用いた実装や運用を行います。 【作業内容】 ・音声会話型AIアプリの開発・運営 ・人間とAIの新たな関係性を創造するための機能拡張 ・新規アプリケーションにおけるUnityを用いた開発・実装・運用 【稼働日数】週5日 【リモート日数】フルリモート
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【Unity】新規ゲームタイトル向けクライアントサイド開発
80万 〜 95万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 虎ノ門
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 立ち上げフェーズの新規ゲーム開発プロジェクトに参画し、新作ゲームタイトルおよび新規キャラクターコンテンツにおけるクライアントサイド開発を担当します。Unityを用いたゲーム全体のコアシステムからイベントロジック、UIシステムまで幅広い開発業務に携わり、ユーザー体験の向上を目的とした機能設計および実装を行います。担当範囲はスキルや経験に応じて調整され、プロジェクト初期段階から開発に深く関与できる業務内容です。 【作業内容】 ・ゲームコアシステムの設計および実装 ・イベントロジックの設計および実装 ・UIシステムの設計および実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理
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【Unity】シューティング系スマホゲーム新規開発
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 浜松町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてキャラクター制御や演出制御、各種画面実装などの開発業務を担当します。 【作業内容】 ・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御 ・ADVシステムの構築 ・各2Dメニュー画面の実装(API組み込み含む)
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【Unity】エフェクトデザイナー
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたエフェクト制作業務を担当していただきます。3Dゲーム開発におけるエフェクト作成やシェーダー制作、演出制作など幅広く携わりながら、チームメンバーと連携して業務を進めます。 【作業内容】 ・Unityでのエフェクト制作 ・シェーダー制作 ・エフェクト監修 ・Mayaでのエフェクト制作 ・2Dイラスト作成、演出制作
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【C#.NET(ASP)】制御機器シミュレーション環境のUnityアプリ開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 愛知県名古屋市中村区 / 名古屋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いて制御機器のシミュレーション環境を構築する開発業務です。C#言語を使用してプログラム開発を行い、Unityエンジンを活用して制御機器の挙動を再現するシミュレーション環境の設計・実装を担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いた制御機器シミュレーション環境の構築 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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