フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲームプランナー
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566件
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【Unity】クライアントエンジニア(2Dアクション)
65万 〜 85万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 NFTゲームシリーズのアウトゲーム実装を担当いただくクライアントエンジニア業務です。Unityを用いてガチャやキャラ育成などのアウトゲームUIの実装を行い、サーバーAPIとの連携も担当します。ビルド回りや申請回りなどシステム面にも強みが求められ、フルリモートで勤務可能です。 【作業内容】 ・Unityを用いたアウトゲームUI(ガチャ、キャラ育成など)の実装 ・サーバーAPIとの連携実装
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【Unity】エフェクトデザイナー
60万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。 【作業内容】 ・Unityでのエフェクト制作 ・3Dゲーム向け演出制作 ・シェーダー調整やエフェクト監修 ・Mayaを使用したエフェクト制作 ・チーム内外との制作連携
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【ゲームプランナー】スマートフォン向け新規ゲーム開発
60万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 未発表のスマートフォンゲーム開発プロジェクトにおいて、リードプランナーとしてチームを牽引し、ゲームデザイン全般の仕様検討や作成、プランナーチームの統括、他セクションとの折衝を担当します。 【作業内容】 ・インゲームおよびアウトゲームの仕様検討と作成 ・プランナーチームの統括 ・他セクションとの折衝
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【その他】モバイルゲーム向けオフラインイベント企画制作プロデュース
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【業務内容】 人気モバイルゲームのオフラインイベントにおいて企画立案から制作プロデュースまでを一貫して担当します。ゲーム内容を正確に理解したうえでファン満足度向上を目的としたイベント企画を行い、関係部署との調整や外部制作会社への発注制作管理を通じてイベント全体の品質と進行をコントロールします。またイベント当日は現地対応を行い円滑な運営を支援します。 【作業内容】 ・オフラインイベントの企画立案および制作プロデュース ・ゲーム内容の把握および企画への反映 ・関係部署との各種調整 ・イベント制作会社への発注および制作管理 ・オフラインイベント当日の運営対応
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【Unity】スマートフォン向け2Dゲームクライアント開発
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 赤羽橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント開発を担当します。開発中のゲームプロジェクトに参画し、既存機能の改修や新規機能の実装、UI画面の構築を行います。仕様に基づいたクライアントロジックの実装を中心に、ゲーム体験向上を目的とした調整や改善にも携わります。プロジェクトの一部機能を担当し、チームメンバーと連携しながら安定したゲーム品質の実現を目指します。 【作業内容】 ・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装 ・新規機能の実装および既存機能の改修 ・UI画面の実装および調整対応 ・開発中プロジェクトにおける一部機能の担当 ・仕様確認および実装内容の調整対応 ・動作確認および不具合修正対応 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【Unreal Engine】オープンワールド型コンシューマゲーム開発
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unreal EngineとHoudiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとして業務を担当していただきます。主にHoudiniを活用したオブジェクト配置系の作業全般を担当し、シェーダーやマテリアルの作成を通じてゲームのビジュアル品質向上に貢献します。デザイナーチームの技術面でのサポート業務も行い、Houdiniを含む各種ツールの活用支援を通じて、開発効率の向上とクリエイティブな表現の実現を推進します。 【作業内容】 ・Houdiniを使用したオブジェクト配置作業全般 ・オープンワールド環境のプロシージャル生成 ・シェーダーおよびマテリアルの作成 ・Unreal Engineでのビジュアル最適化 ・デザイナーの技術面でのサポート業務(Houdini含む) ・ツールやワークフローの改善提案 ・テクニカルドキュメントの作成 ・開発チームとの連携および技術共有
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【Unity】新規スマホゲームの開発プロジェクト
70万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 虎ノ門
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規スマホゲーム開発プロジェクトの立ち上げフェーズに参画いただく案件です。 チームの一員として、クライアントサイド開発を担当し、ゲームコアシステムやイベントロジック、UIシステムの設計・実装を行います。 ゲームシステムにおけるリソース管理も含め、開発の初期段階から携わることができます。 【作業内容】 ・ゲームコアシステムの設計および実装 ・イベントロジックの設計および実装 ・UIシステムの設計および実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理
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【開発系PM/PMO】大型IPゲームサービスの制作進行管理業務
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【案件概要】 大型IPゲームサービスにおけるクリエイティブ領域の制作進行管理を担当いただく案件です。 チームメンバーが制作業務に集中できる環境を整えるため、社内外の関係者と連携しながら制作案件全体のコントロールを行います。 スケジュール作成や進行管理、課題解決、外部連携先との折衝まで幅広く対応し、クリエイティブ制作ラインの円滑な運営を支援します。 【作業内容】 ・社内クリエイティブ制作ラインのスケジュール作成および管理 ・他セクションとの連携 ・各所の要望分析およびリスク管理 ・課題の洗い出し、設定、解決 ・外部連携先との制作発注の連絡および折衝 ・発注書作成および請求書管理
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【インフラ系PM/PMO】スマートフォン向け新規着せ替えリズムゲーム開発
60万 〜 73万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 田町
- 業務内容
- 【業務内容】 IPキャラクターを活用したスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲーム開発において、リードプランナーとしてチームを牽引し、企画書や仕様書の作成、ゲームデザイン、レベルデザイン、UI/UX企画・ディレクション、外部会社との調整などを担当していただきます。 【作業内容】 ・スマートフォンゲームにおけるプランナー職での運用経験および開発経験 ・インゲーム部分のプランニング ・音ゲーの知見を活かした制作担当 ・企画書、仕様概要書、仕様書の作成 ・ゲームデザインおよびレベルデザインの担当 ・強化・育成サイクルと課金要素の企画 ・マスターデータの設計および入力 ・iOS/Androidの開発経験 ・リードプランナーとしてチームを牽引 ・UI/UXの企画・ディレクション ・3Dゲーム、着せ替えゲーム、可愛い女性向けゲームの知見・制作経験 ・ローカライズタイトルの開発運用経験 ・最新サービス・技術(TikTok、Instagram、AR等)への興味 ・Unityの使用経験 ・外部会社との交渉・調整 ・プロジェクト立ち上げや開発初期(αフェーズ等)からの参画 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【ゲームプランナー】Robloxゲーム開発
60万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム領域に特化したベンチャー企業で、新規Robloxプロダクトの開発に参画します。Lua(Luau)を用いたゲーム開発を担当し、既存開発チームと連携してプロダクト完成に向けて貢献します。 【作業内容】 ・Lua(Luau)を使用したゲーム開発 ・既存ゲーム機能の改修・追加 ・テストプレイや不具合修正 ・チームメンバーとの仕様調整 ・開発進捗の管理
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【ゲームプランナー】新規ゲーム開発プロジェクト
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規ゲーム開発におけるゲームプランナー募集案件です。 主にデータ管理やリソース管理を中心とした業務を担当いただき、開発チーム全体が円滑に制作を進められるよう支援いただきます。 素材管理などの実務を通じて、ゲーム開発の基盤を支える役割を担うポジションです。 【作業内容】 ・ゲーム内データの管理 ・各種リソース管理 ・素材データの整理および管理 ・開発チーム内での情報整理、運用サポート
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【インフラ系PM/PMO】 ゲーム業界向けシナリオライター業務
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲーム業界におけるシナリオライター業務を担当する案件です。 ゲーム内シナリオの執筆およびリテイク対応を中心に、品質向上と世界観の統一に寄与していただきます。 社内外の関係者と連携し、シナリオ企画会議への参加や関連資料の作成を行います。 システム台本の量産や、アニメ・外注シナリオのリライト(基本演出)など、幅広いシナリオ制作業務に携わります。 成長意欲が高く、経験値の蓄積を重視し、他者理解力を持ってチームでの制作に取り組める方を求めています。 【作業内容】 ・シナリオ執筆およびリテイク対応 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加および資料作成 ・システム台本の量産 ・アニメおよび外注シナリオのリライト(基本演出) ・シナリオで使用するリソースの発注
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【ゲームプランナー】ゲームとマッチングアプリの運用プランナー
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 東新宿
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲームとマッチングアプリを融合した革新的サービスの運用プランナーとして、サービス成長を牽引するポジションです。 主要KPIが継続的に成長している注目タイトルの運営に携わります。 ユーザーの交際・結婚にもつながる体験価値を提供し、社会的意義を実感できるやりがいのある業務です。 データに基づいた改善を行い、企画から実行まで一貫して関与できます。 【作業内容】 ・ゲーム内マスターデータの作成およびバランス調整 ・季節イベントや各種施策の実装、リリース対応 ・UI/UX向上のためのクリエイティブ反映作業 ・開発、デザイン、マーケティング各チームとの連携、進行調整 ・ガチャ設定やデバッグ作業を含む運用全般対応
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【Unity】小学校向け算数教育アプリの課金機能開発
55万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社開発中の小学校向け算数教育アプリにおいて、決済・課金機能(月額・買い切り)の実装を担当します。 【作業内容】 ・月額課金機能の実装 ・買い切り課金機能の実装 ・決済フローの設計・実装 ・課金関連APIとの連携 ・課金機能のテスト・検証
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【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Android基盤のPOSレジアプリ開発案件にて、テスト工程で発生したインシデントに対する調査・改修対応を行っていただきます。テストで明らかになった不具合の原因特定や修正を通して、アプリの品質向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・テスト工程で発生したインシデントの調査 ・原因特定と改修対応 ・修正内容のテスト反映 ・Unityを用いた既存機能の調査 ・アプリ動作の安定性確認 ・関連ドキュメントの更新 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Android向けUnityアプリケーションを用いたPOSレジシステムの開発を担当していただきます。顧客の要望に応じて仕様変更や追加要件の機能開発を行い、アプリの品質向上に貢献していただきます。 【作業内容】 ・顧客要望に基づく仕様変更対応 ・追加機能の設計・実装 ・既存機能の改修 ・動作検証・テスト ・バグ修正 ・ドキュメント作成 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【ゲームプランナー】新規スマートフォン向けオンラインゲーム開発プロジェクト管理
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマートフォン向けオンラインゲームのリリースに向けたプロジェクト推進業務です。ゲームプランナーとして、開発ベンダーのコントロールを中心に、プロジェクト全体の進行管理を担当していただきます。複数の開発パートナー企業との調整や、スケジュール管理、品質管理を通じて、ゲームの予定通りのリリースを実現します。企画段階から運用開始まで、プロジェクトの要所でベンダーとの仕様調整や課題解決を行い、新規タイトルの成功に貢献します。 【作業内容】 ・新規スマートフォンゲーム開発プロジェクトの進行管理 ・開発ベンダーのコントロールと調整業務 ・開発スケジュールの管理と進捗確認 ・ベンダーとの仕様調整と要件すり合わせ ・開発課題の抽出と解決策の検討・推進 ・品質管理と納品物のレビュー
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【ゲームプランナー】ファンタジースポーツゲームの企画・開発
70万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- 業務内容
- 【業務内容】 ファンタジースポーツ系ゲームタイトルにおけるディレクション業務をご担当いただきます。ゲーム全体の企画立案から、機能仕様策定、開発チームとの連携、進行管理、KPI分析に基づく改善提案など、ゲーム運営を含めた幅広い業務をお任せします。サービス特性を理解し、ユーザー体験を最大化するための機能追加・改善企画をリードしていただくポジションです。 【作業内容】 ・ファンタジースポーツゲームにおける企画立案および仕様策定 ・ゲーム内イベント、機能追加、改善施策の企画およびディレクション ・開発チーム(エンジニア/デザイナー等)との要件調整および進行管理 ・KPI分析にもとづくゲーム改善提案および施策実行 ・競合調査およびユーザーニーズ分析 ・運営施策における全体管理および品質担保 ・リリース後の効果検証と継続的な改善提案
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【ゲームプランナー】人気アニメIPスマホ向け戦略バトルRPG運営プランナー
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルRPGゲームの運営プランナーとして、長期運営タイトルの企画運営を担当します。新規イベントやガチャ施策の企画立案をはじめ、新機能や既存機能改善に関する仕様書作成、マスタデータの設計と設定、動作確認まで一貫して対応します。ユーザー体験の向上と継続的な運営改善を目的に、企画意図を形にしながら、実装を前提とした具体的な設計業務を行います。開発チームと連携し、主体的にサービス成長を支える役割を担います。 【作業内容】 ・新規イベントやガチャ施策の企画立案 ・新規機能および既存機能改善の仕様書作成 ・マスタデータの設計設定および動作確認 ・イベント報酬バランスおよび内容設計 ・GithubSourcetreeを用いたマスタデータ管理 ・開発チームとの仕様調整および進行連携
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【Unity】スマートフォン向けリアルタイム通信対応ゲームの開発支援
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントプログラマー募集案件です。 3Dモデルで構成されたマップ上にて、3Dキャラクターをリアルタイム通信により同期・制御するパートを中心に担当いただきます。 ネットワーク通信を伴うゲームロジックと描画処理を連携させ、スムーズな操作感と安定した挙動を実現することが求められます。 対応プラットフォームはiOSおよびAndroidとなり、マルチプラットフォームを意識した開発経験を活かせる環境です。 【作業内容】 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム実装 ・3Dマップ上での3Dキャラクター制御および挙動実装 ・リアルタイム通信を用いたキャラクター同期処理の開発 ・iOS/Android両プラットフォーム向けの動作調整 ・既存機能の改修およびパフォーマンス最適化対応
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【ゲームプランナー】スマートフォン向けゲームの機能開発支援
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 浜松町
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォンゲームにおけるアウトゲーム領域を中心とした機能開発を担当する案件です。 ゲーム内システムや各種機能について、企画立案から仕様策定、実装フェーズまで一貫して携わります。 ユーザー体験の向上を目的とした報酬設計やゲームバランス調整を行い、長期的に楽しめる設計を推進します。 企画業務に加え、マスターデータの設計・運用まで幅広い業務を担うポジションです。 【作業内容】 ・ゲーム内システムおよび機能の企画立案 ・アウトゲーム機能の検討および設計 ・仕様書の作成および実装対応 ・コンテンツのレベルデザインおよびバランス調整 ・ユーザー体験および報酬設計に関するアイデア出し ・マスターデータの入力および運用 ・プログラマーやデザイナーとの連携対応
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【Unity】空間・設備情報管理プラットフォームの開発支援
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【案件概要】 既存の空間・設備情報管理プラットフォームを、クラウド版に加えてWindows向けのネイティブアプリとして強化する開発案件です。 Unity(C#)を用いた3D可視化を中心に、業務用途に耐える高機能なスタンドアロンアプリケーションの開発を行います。 顧客の利用シナリオや要求を正確に理解し、要件定義から技術仕様へ落とし込む上流工程にも関与します。 業務システムとしての堅牢性を重視し、認証やログ管理などのセキュリティ対策を含めた設計・実装を行います。 クラウドAPIとの連携や、事業開発・クラウドシステム開発チームとの協調を通じて、プロダクト全体の価値向上を目指します。 【作業内容】 ・Unity(C#)による3D可視化の実装(3D Gaussian Splatting/点群/メッシュ/BIM) ・Unity(C#)による操作UIの設計および実装 ・Windows向けスタンドアロンアプリケーションの開発および最適化 ・顧客要件を踏まえた要件定義および技術仕様策定 ・業務システム向けロジックおよびデータ構造の設計 ・入力制御、認証フロー、ログ管理などのセキュリティ機能実装 ・REST/WebSocketを用いたクラウドAPIとのデータ連携 ・事業開発チームおよびクラウドシステム開発チームとの連携、仕様調整
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【Unity】スマートフォン向けゲーム3DCG背景デザイナー
60万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルの開発運営プロジェクトにおいて、3DCG背景制作を担当します。ゲーム内世界観に沿った背景デザインから3Dモデリング、テクスチャ制作までを一貫して行い、プランナーや他職種と連携しながら表現品質の向上を図ります。経験や志向に応じてイベント用2Dデザインの提案や制作にも関わり、将来的には3D背景全体のクオリティ管理や監修を担うポジションとしての活躍が期待されます。 【作業内容】 ・ゲーム内背景のデザイン設計 ・3D背景モデルの制作およびモデリング ・テクスチャ制作および質感調整 ・他職種と連携した世界観構築 ・イベント用2Dデザイン画の制作提案 ・3D背景品質の管理および改善対応 【稼働日数】週5日 【リモート日数】月・金曜日
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【Unity】AIチャットキャラクターアプリ開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 恵比寿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 AIチャットとキャラクタークリエイトを組み合わせたモバイルアプリの開発を担当します。Unityを用いて、キャラクターとのコミュニケーション機能やカスタマイズ機能、アプリ内アイテム購入機能、UI改善など幅広い機能開発に携わります。成長フェーズにあるサービスのため、企画段階や細かな仕様検討にも関与し、少人数チームでアジャイルに開発を進めていきます。 【作業内容】 ・Unityを用いたモバイルアプリの設計開発テスト ・キャラクター機能やUI機能の実装改善 ・ユーザーフィードバックを反映したUIUX改善 ・アプリ内課金機能の開発対応 ・既存コードのリファクタリング ・パフォーマンスチューニング対応
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【Unity】新規ゲームタイトル向け3Dクライアント開発
80万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規ゲームタイトルの3Dクライアントサイド開発を担当します。UnityとC#を用いて、3D描画設計・実装やキャラクター制御、3Dコンテンツ開発、パフォーマンスチューニングなどを行います。開発だけでなく、サービス企画や運用にも携わるプロジェクトです。 【作業内容】 ・Unityを用いた3Dクライアントサイドの設計・実装 ・3Dモデル、アニメーション、エフェクト等の3Dコンテンツ開発 ・キャラクターの挙動やAI制御の実装 ・描画パフォーマンスの最適化
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(登録者限定)
企業が案件を非公開にする理由とは?
申し込みの殺到を抑え、スキル・報酬がよりマッチした人材を募集したい
新規サービスなどの募集情報を競合他社に漏らしたくない
急募のため、サイトに情報公開する時間的余地がない
だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。






