フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、Webディレクター
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839件
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【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
80万 〜 120万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 内幸町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・VFXシステムの構築 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 ・アーティストとエンジニア双方の視点で開発 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
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【Webディレクター】Webサイト制作・運用ディレクション
40万 〜 50万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 浜松町
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Webサイトの制作および運用におけるディレクション業務です。クライアント要件のヒアリングから企画立案、制作進行管理、品質管理まで、Webプロジェクト全体をディレクションします。稼働は安定しており残業はほぼなく、ワークライフバランスを保ちながら業務に取り組めます。年単位での長期継続を前提としたプロジェクトであり、安定した環境でWebディレクターとしてのキャリアを積むことができます。 【作業内容】 ・Webサイト制作プロジェクトのディレクション ・クライアント要件のヒアリングと企画立案 ・制作スケジュールの管理と進行コントロール ・デザイナー・エンジニアとの調整と指示出し ・制作物の品質管理とクライアント確認対応 ・Webサイト運用のディレクションと改善提案
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【Webディレクター】BtoB向けECサイトの立ち上げとWebディレクション
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 BtoB向けオフィス関連商材のECサイト立ち上げにおいて、社内Webディレクターとして業務を遂行します。紙媒体中心のビジネスモデルをオンラインに転換し、制作物の品質管理や進捗管理、協力会社や社員との連携を行います。 【作業内容】 ・プロジェクト全体の進捗状況の管理と報告 ・制作物の品質チェックと修正指示 ・デザイナーや開発者への詳細な制作指示書の作成 ・既存の協力会社や社員との円滑なコミュニケーションと連携
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【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。 Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。 UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。 企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。 【作業内容】 ・新機能追加および既存機能の改修対応 ・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト ・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守 ・障害発生時の原因調査および修正対応 ・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認 ・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】開発中アクションゲームの3Dモーション制作
50万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 芝公園
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規開発中のアクションゲームにおける3Dモーション制作案件です。 Mayaを用いてインゲームモーションおよびカットシーン制作を担当します。 リアルタイム3Dアクションゲームやシューティングゲーム開発経験が求められます。 新規タイトル開発におけるモーション制作全般に関わるプロジェクトです。 即日開始可能な案件として短期的な参画も視野に入ります。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dモーション制作 ・インゲームモーション作成 ・カットシーンモーション作成
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【Webディレクター】製薬企業オウンドサイト運用改善ディレクション
50万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都中央区 / 日本橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 製薬企業が運営するオウンドサイトにおいて、サイト運用業務の改善と効率化を目的としたディレクション業務を担当します。オウンドサイトの運用状況を分析し課題を特定したうえで、業務改善に向けた具体的な施策を提案します。提案内容に基づき運用フローの設計や実装を行い、関係部署との調整や進捗管理を進めながらサイト更新業務の品質向上を図ります。また改善施策の効果測定を行い、PDCAサイクルを回しながら継続的な運用改善を推進します。 【作業内容】 ・オウンドサイト運用業務の現状分析と課題整理 ・業務改善提案書の作成 ・関係部署との調整および合意形成 ・改善施策の実装および進捗管理 ・タスク管理ツールを用いた運用管理 ・改善施策の効果測定 ・PDCAサイクルによる継続的な運用改善
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【Unity】アウトゲーム開発・Unityでの機能拡張と新規追加
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを使用して既存サービスの機能拡張や新規機能追加を行い、C#によるプログラミングやGitHubを用いたソースコード管理、ClickUpによるタスク管理を担当します。 【作業内容】 ・C#を用いたUnityアウトゲーム開発業務 ・GitHubによるソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
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【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ計画と実行
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲームの既存タイトルにおけるバージョンアップ計画の立案と実行や、レベルデザインの計画立案と詳細設計、関連する企画書や仕様書の作成、開発進行管理を担当します。 【作業内容】 ・モバイルゲームのバージョンアップ計画の立案と実行 ・レベルデザインの計画立案と詳細設計 ・レベルデザインに関する実装作業 ・開発に必要な企画書、仕様書の作成 ・バージョンアップ開発のスケジュール管理と進捗管理
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【Unity】スマホゲームのクライアント機能開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたスマホゲームのクライアント開発において、インゲーム・アウトゲーム両方の機能設計・実装や既存サービスの改修、新規機能開発を担当します。プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアと連携し要件定義や仕様調整、インターフェース設計も行います。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたスマホゲームクライアント開発 ・インゲームおよびアウトゲームの機能設計・実装 ・プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアとの連携による要件定義、仕様調整、インターフェース設計 ・GitHubを用いたバージョン管理
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【Webディレクター】ゲーム向けシナリオ制作とボイス収録ディレクション
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルおよび既存IPタイトルのゲームシナリオ制作において、短編から長編までのシナリオ作成、フレーバーテキスト作成、校正、チェック、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案など幅広い制作業務を担当します。 【作業内容】 ・新規IPタイトルおよび既存IPタイトル向けゲームシナリオの制作(短編~長編、システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正、チェック ・ボイス収録のディレクション ・スクリプトの演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】Vtuber向け3Dモデルの制作とアートディレクション
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Vtuberのタレントモデル制作において、3Dアートディレクションを担当します。3Dモデルのクオリティコントロールや制作物のグラフィック品質管理、クライアントとの折衝業務を行います。 【作業内容】 ・3Dモデルのクオリティチェックと修正指示 ・クライアントへのデザイン提案と修正対応 ・制作スケジュール管理
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【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。 【作業内容】 ・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加 ・勝利ポーズエフェクトの制作 ・ボスモンスターエフェクトの追加開発 ・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発 ・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
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【ゲームプランナー】3DダンジョンRPGのドイツ語版ローカライズ
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 3DダンジョンRPGのドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般を担当します。プロジェクトの立ち上げから進行管理、品質管理、関係部署との連携、外部翻訳者やLQAベンダーとの調整まで幅広く対応し、翻訳・LQA成果物のチェックやドイツ市場向けのローカライズ戦略提案も行います。 【作業内容】 ・ドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般 ・プロジェクト進行管理、品質管理、関係部署との連携 ・外部翻訳者やLQAベンダーとの連携・調整 ・用語集・スタイルガイドの作成・管理 ・翻訳・LQA成果物の品質チェックとフィードバック ・ゲーム内テキスト、システムマスターデータ、画像素材等のローカライズ準備と指示書作成 ・ドイツ市場のトレンド分析とローカライズ戦略提案 ・社内関係部署との連携(開発、マーケティング等) ・必要に応じた通訳・翻訳業務
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作、フレーバーテキスト作成、校正、チェック、ボイス収録ディレクション、スチルイラスト考案などゲームシナリオ制作全般を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ制作に対応します。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・フレーバーテキストの作成、校正、チェック ・ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
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【Unity】アウトゲーム開発と機能拡張業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを使用してアウトゲームの開発を行い、既存サービスの機能拡張や新規機能追加、C#によるプログラミング、ソースコード管理、タスク管理を担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いたアウトゲーム開発におけるC#でのプログラミング ・GitHubを用いたソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
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【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 ブラウザーゲーム向けのUI/UX設計と演出を担当します。After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を行い、プランナーと連携して最適なUI/UXを設計・実装します。コーディング不要のアニメーションプロトタイプ作成も含まれます。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたブラウザーゲームUIのデザインおよび演出作業 ・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成 ・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計 ・設計に基づいたUI/UXの実装
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【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
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【Unity】スマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発
55万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 兵庫県神戸市西区 / 栄
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発を担当し、アウトゲーム・インゲーム両方の設計・実装からテストまでを実施します。 【作業内容】 ・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発 ・インゲームおよびアウトゲームの設計・実装 ・GitHubを用いたバージョン管理 ・Macを用いた開発環境での実装 ・ClickUpによるタスク管理と進捗管理 ・他職種との要件調整や仕様確認、クライアント/サーバー間のインターフェース設計
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】オンラインゲーム向けキャラクターモデリング
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 リリース済みゲームの運用に伴い、デフォルメ頭身やセミリアルのキャラクターのモデリング業務を担当し、Maya上で見た目調整や付随業務を行います。 【作業内容】 ・デフォルメ5~6頭身キャラクターのモデリング ・人型半獣キャラクターや状況に応じたリアル頭身キャラクターの作成 ・テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け ・場合によりリギング作業 ・Maya上での見た目調整 ・関連付随業務の対応
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】オンラインゲーム新規立ち上げのデザイン
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存IPのオンラインスマートフォンゲームの運用と新規開発オンラインゲームの立ち上げにおいて、リードデザイナー、モーションデザイナー、リードUIデザイナーを担当し、デザイナー採用や指針の基盤生成を行います。 【作業内容】 ・新規開発ゲームのデザイン指針作成と運用 ・リードデザイナーとしてチームメンバーへの指示、レビュー ・モーションデザインおよびUIデザインの作成・調整 ・デザイナー採用や指針策定に関する計画と実行
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】バーチャルライブ配信アプリのルーム機能向上の3DCG制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化のため、家具アイテムやアバターの3DCG制作を担当していただきます。魅力的な配信環境を提供し、アプリの体験価値向上を目指します。家具アイテムのエフェクト演出やモデル調整、モーション制作、アバターのモーション制作、ゲーム機能と連携した演出制作に携わります。 【作業内容】 ・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムのエフェクト演出制作 ・Mayaを用いた家具アイテムの3Dモデル調整 ・MotionBuilderを用いた家具アイテムのモーション作成 ・MotionBuilderを用いたアバターのモーション作成
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【インフラ系PM/PMO】新規ゲームタイトルのプロモーション企画実行
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 西新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 新規ゲームタイトルの認知拡大と収益最大化のため、プロモーション企画立案から実行までを担当していただきます。ネイティブアプリのプロモーション、SNSやWebを活用したユーザーコミュニケーション、TVCMや雑誌広告など多様な媒体でのメディアプランニング、社内外関係者との連携調整など、ゲームのマーケティング施策全般に携わります。 【作業内容】 ・ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行 ・SNS、Web広告等を用いたユーザーコミュニケーション施策の実行 ・TVCM、雑誌広告等、多様な媒体のメディアプランニング ・社内関係部署との調整、折衝 ・広告代理店、制作会社との連携、調整
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム向け3Dキャラクターモデルリギング
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unreal Engineを用いたゲーム向け3Dキャラクターモデルのリギング作業を担当していただきます。スカートなどの揺れ物に対するKawaii Physicsを用いた処理やめり込み回避、表情表現のためのフェイシャルリギング対応など、3Dモデルの動作品質向上に関わる業務を行います。社内チームとの連携を通じて納品物の品質を管理します。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたキャラクターモデルのリギング作業 ・Kawaii Physicsプラグインを用いたスカートなど揺れ物へのリギング、めり込み回避処理の実装 ・表情表現のためのフェイシャルリギング(尚可)
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム運営企業向けキャラクターモデリング業務
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 リリース済みタイトルの運用フェーズに参画する案件です。 5等身から6等身のデフォルメ寄りで、人間的な造形に獣要素を含むテイストを扱います。 状況によってはリアル頭身の人型モデル制作も発生します。 モデリング、テクスチャリング、ボーン入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギングも担当します。 Unity組み込みはクライアント対応のため、Maya上での見た目調整が中心となります。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラモデリング ・テクスチャ制作 ・骨入れ、ウェイト付け ・必要に応じたリギング ・ゲーム運用に伴う関連業務
ご希望の案件が
見つからなかった方へ

Webに公開していない非公開案件をご提案することもできます。
(登録者限定)
企業が案件を非公開にする理由とは?
申し込みの殺到を抑え、スキル・報酬がよりマッチした人材を募集したい
新規サービスなどの募集情報を競合他社に漏らしたくない
急募のため、サイトに情報公開する時間的余地がない
だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。






