フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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Unity、ゲーム系デザイナー(Maya)、ゲームプランナー、UI/UXデザイナー
- 該当検索数
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1,055件
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【UI/UXデザイナー】事業会社向けWEBおよび販促デザイン制作
50万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 大手事業会社におけるWEBおよび各種販促物のデザイン業務を担当します。デジタル領域ではバナーやメールマガジン、ランディングページなどの制作を行い、ブランドや訴求内容を踏まえたビジュアル設計およびアートディレクションを実施します。あわせてリアル領域においても、交通広告や看板、チラシなどのDTP制作に携わり、媒体特性を考慮したデザイン提案から制作まで一貫して対応します。 【作業内容】 ・WEBバナーやメールマガジン、ランディングページのデザイン制作 ・デジタル販促物におけるアートディレクション ・交通広告や看板、チラシなどのDTPデザイン制作 ・リアル販促物におけるアートディレクション ・ブランド方針や訴求内容を踏まえたデザイン設計
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマ向け新規ゲーム開発リアルタイムイベント制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【業務内容】 新規コンシューマゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム内で発生するリアルタイムイベントの制作業務を担当します。Mayaを用いたイベント用データの作成や調整を行い、演出意図や仕様に沿ったイベント表現を実装します。プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験を高める演出表現の品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・Mayaを使用したリアルタイムイベント用データ作成 ・イベント演出に必要なアニメーションや演出素材の制作 ・ゲームエンジンへの組み込み用データ調整 ・仕様書に基づくイベント表現の実装対応 ・他職種との連携による演出内容の調整および改善
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【Unity】NFTゲーム向けクライアントアプリ開発
70万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 赤羽橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 NFTゲームのクライアントアプリの設計・実装・レビュー・保守を担当します。新機能や機能改善の効果を計測・分析し、プランナーやデザイナー、サーバーエンジニアと連携しながら開発を進め、システムドキュメント作成やチーム内フィードバックも行います。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたクライアントアプリの設計、実装、コードレビュー、保守 ・新機能、機能改善の効果測定、分析、レポート作成 ・プランナーとの要件定義、デザイナーやサーバーサイドエンジニアとの連携による詳細設計 ・システムドキュメントの作成、保守 ・KPIに基づいたチームメンバーとの相互フィードバック
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【Unity】ブロックチェーンゲームのUnity開発
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都大田区 / 蒲田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存のブロックチェーンゲーム開発において、Unityを用いた機能実装や改修、テスト業務を行います。EVM系ブロックチェーン開発経験を活かした開発支援や、既存機能の改善、バグ修正を担当します。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲーム開発、ブロックチェーン関連機能の実装 ・既存ゲームへの新機能追加、既存機能改修、バグ修正 ・開発した機能のテスト、デバッグ
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【Unreal Engine】コンシューマ向けファンタジーJRPGUIデザイン制作
70万 〜 72万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 品川シーサイド
- 業務内容
- 【業務内容】 コンシューマ向けファンタジーJRPGのUIデザイン制作およびUnrealEngine5への実装をご担当いただきます。大人向けをターゲットとした繊細な装飾が施された世界観に合わせたUIデザインを行い、ボタン、メニュー、アイコンなどのUIグラフィック素材の制作からゲーム画面のレイアウト設計まで担当します。また、作成したUI素材をUnrealEngine5エディタへ組み込み、ボタン押下時のアニメーションや画面遷移などのモーショングラフィックス実装も行い、ゲーム内UIの視認性と操作性の向上を目的とした制作業務を行っていただきます。 【作業内容】 ・Photoshopを用いたUIデザイン素材ボタンメニューアイコン等の作成 ・UnrealEngine5エディタへのUI素材インポートおよび配置 ・ウィジェットブループリントを用いたボタン押下アニメーション実装 ・画面遷移アニメーションなどのモーショングラフィックス制作 ・UI画面レイアウト設計および調整
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマゲーム向けキャラクターモーション制作
70万 〜 72万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 品川シーサイド
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規コンシューマゲーム開発において、3~4頭身のデフォルメキャラクターおよびモンスターキャラクターのモーション制作を担当していただきます。ターン制バトルシステムにおけるキャラクターアクションやエモートモーションの制作に加え、浮遊型や二足歩行、四足歩行、遊泳型など多様な体形を持つモンスターのバトルモーション制作を行います。また、上空からの見下ろし視点で進行するフィールド探索シーンにおけるモーション制作にも携わります。Mayaを用いたモーションデータ制作からUnrealEngine5環境への組み込みまで対応し、プログラマーやプランナーと連携しながらゲーム内での表現品質向上に取り組んでいただきます。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラクターモーションデータ作成 ・UnrealEngine5へのモーションデータインポートおよび調整 ・ターン制バトルシステム向けアクションモーション作成(攻撃、防御、特殊技など) ・キャラクターの感情表現やリアクション用エモートモーション作成 ・浮遊型、二足歩行、四足歩行、遊泳型などモンスターキャラクターモーション制作 ・プログラマー、プランナーと連携したモーションデータ組み込みおよび調整
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【ゲームプランナー】3Dキャラクターのリギング業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 UE4を用いた3Dキャラクターのリギングに特化した案件です。 Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避やフェイシャルリギングを担当します。 アーティストからの要望に迅速に対応し品質を高める対応力が求められます。 【作業内容】 ・UE4を用いたキャラクターリギング ・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定 ・フェイシャルリギングによる表情表現対応 ・アーティストフィードバックに基づく修正および調整
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【ゲームプランナー】自社開発ゲームのアートクオリティ向上プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 自社開発ゲームのアートクオリティ向上と管理を行うプロジェクトです。 キャラデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴなどアート全般の品質管理を担当します。 制作進行とフロー管理、外注管理も含めた制作体制のマネジメントを行います。 チームメンバーへの業務アサインおよび進捗管理・指導を実施します。 【作業内容】 ・3D/2Dグラフィックの品質チェック ・制作スケジュールおよび工程管理 ・外注管理および制作フロー管理 ・チームメンバーへのタスク割り当ておよび指導 ・社内外関係者との調整および報告
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【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。 自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。 キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。 チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。 【作業内容】 ・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作 ・テクスチャおよびアニメーション制作 ・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作 ・デザイン品質管理および制作支援
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【Unity】3Dキャラクターモデルの制作プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 3Dキャラクターモデルを制作するプロジェクトです。 既存のデザイン画をもとにクライアント要望を反映した高品質なモデルを作成します。 制作したモデルは関連サービス上での活用を予定しています。 関係者と連携しながら円滑に制作を進めることが求められます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリング ・デザイン画を基にした立体化および不足部分の補完 ・人体構造に基づく精度の高いモデル制作 ・Unityでのモデル実装対応およびGitを用いたバージョン管理
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【ヘルプデスク】ゲーム企業向けシナリオチームのサポート業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- 業務内容
- 【案件概要】 新規IPおよび既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務サポートを行う案件です。 シナリオチームのタスク管理や運用サポートを通じて制作業務の円滑化を支援します。 社内外および他部署との連絡調整を担当し、情報共有と調整を進めます。 突発的な業務にも対応し、チーム運営を総合的にサポートする役割です。 【作業内容】 ・シナリオ制作に関する業務サポート ・社内外関係各所との連絡調整 ・タスク管理を含むチーム運用サポート ・突発的業務への対応および支援
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【Unity】3Dキャラクターモデル制作のディレクション業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデルの3Dアートディレクション業務です。 グラフィッククオリティの管理とクライアントとの折衝が中心となります。 既存モデルの品質向上や新規モデル制作など幅広い業務に対応します。 3Dモデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションの知見が求められます。 【作業内容】 ・Maya、Unityを用いた3Dキャラクターモデルのディレクション ・デザイン仕様の調整およびクライアントへのフィードバック対応 ・制作物の品質チェックおよび修正指示 ・プロジェクトの進捗管理および関係者との連携
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【ゲームプランナー】新規ゲームタイトルのプロモーション業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 西新宿
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規ゲームタイトルのプロモーション業務を担当する案件です。 新規ユーザー獲得とユーザー満足度向上を目的とした企画立案と実行を行います。 ネイティブアプリおよびSNS・Web等を活用したユーザーコミュニケーションを推進します。 TVCMや雑誌など多様な媒体を用いたメディアプランニングを実施します。 社内外の関係者と連携しプロモーション施策を推進するポジションです。 【作業内容】 ・ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行 ・SNSおよびWebを活用したユーザーコミュニケーション施策 ・TVCM・雑誌等多様な媒体のメディアプランニング ・社内関係部署および広告代理店との調整・折衝 ・制作会社との連携および進行管理
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【UI/UXデザイナー】ブラウザーゲームのUI/UXデザイン設計プロジェクト
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ブラウザーゲームのUI/UXデザインおよび演出設計を行うプロジェクトです。 After Effectsによる映像・アニメーション制作とFigmaによるプロトタイプ作成が中心となります。 プランナーと連携しながらUI/UX設計と演出方針を策定します。 コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたUIアニメーション制作 ・FigmaによるUI/UXプロトタイプ作成 ・プランナーとの仕様調整および設計議論 ・UI/UX設計および演出制作 ・デザイン品質向上および改善対応
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【Unity】3Dキャラクターのモデリング業務
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 タレントモデル制作における3Dキャラクターモデリング案件です。 クライアントの要望を確認しながら高品質なモデル制作を進めます。 コミュニケーションを取りつつ仕様に沿った制作対応が求められます。 タレントモデルの品質向上と納品対応までを担当します。 【作業内容】 ・3Dキャラクターモデルのモデリング ・クライアント要望に基づく仕様調整 ・モデル制作および品質調整 ・納品対応および修正作業
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【ゲームプランナー】人気IPタイトル向け2Dイラスト制作のアートディレクション業務
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 大崎
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 人気IPタイトルにおけるイラスト制作業務全般を担当するプロジェクトです。 キャラクタースチルイラストのラフから彩色まで幅広く制作します。 衣装デザインやイラスト修正、ブラッシュアップ業務も含まれます。 経験に応じてイラスト監修やフィードバック業務にも携わる機会があります。 【作業内容】 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等を用いたキャラクタースチルイラスト制作 ・衣装デザインおよびイラストの修正、ブラッシュアップ ・アニメ作画および絵コンテ制作 ・グッズ用イラストの制作
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム向け3Dキャラクターのアニメーション制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 リギングに特化した3DモデリングおよびUnreal Engineを用いたリグ・アニメーション制作案件です。 Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避設定を行います。 フェイシャルリギングにも対応し、表情表現の品質向上を図ります。 エンドクライアント納品を前提とした高品質なリギング業務です。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたキャラクターモデルのコントロールリグ作成 ・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定 ・フェイシャルリグ作成による表情表現対応 ・アーティストフィードバックに基づくリグ調整および修正
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【ゲームプランナー】WEB・ゲーム向けUI/UXのデザイン改善プロジェクト
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 神楽坂
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 WEBサイト、アプリ、ゲームのUI/UXデザインおよび改善を行うプロジェクトです。 デザインコンセプトの提案と既存プロダクトのUI/UX改善を担当します。 プロトタイプ作成やデザインコンポーネントの整理・適用を行います。 UI/UXガイドライン策定により品質と統一性を確保します。 複数デザイナーを牽引するリーダーシップも求められるポジションです。 【作業内容】 ・プロダクト画面設計 ・デザインコンセプトの提案 ・UI/UX改善提案と実装支援 ・プロトタイプ作成 ・デザインコンポーネントの作成・整理・適用 ・UI/UXガイドライン策定
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【ゲームプランナー】スマートフォンゲーム向け設定書の作成業務
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォンゲームの設定書作成および企画業務を担当する案件です。 既存IPまたは新規タイトルの企画に関与し、ゲーム設定の整理と資料化を行います。 チーム内共有および対外提出用の設定資料作成が業務の中心です。 ゲーム開発における仕様理解と文書化能力が求められます。 【作業内容】 ・ゲーム設定書の執筆および作成 ・チーム共有用の設定資料作成 ・外部提出用資料の作成 ・設定情報の整理および文書化
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【UI/UXデザイナー】WEB・アプリ・ゲーム向けUI/UXデザインの改善プロジェクト
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 神楽坂
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 WEBサイト、アプリ、ゲームのプロダクトUIデザインおよびUX改善を行うプロジェクトです。 デザインコンセプトの提案から既存プロダクトのUI/UX改善まで幅広く担当します。 Adobe XDやFigmaを用いたプロトタイプ作成やデザインコンポーネント整備を実施します。 フロントエンドエンジニアやシステムエンジニアと連携し、UI/UXガイドラインの策定まで推進します。 【作業内容】 ・WEBサイト、アプリ、ゲームの画面設計およびUIデザイン ・デザインコンセプトの立案および提案 ・既存プロダクトのUI/UX改善提案および実行 ・Adobe XD、Figmaを用いたプロトタイプ作成 ・デザインコンポーネントの作成、整理および適用 ・UI/UXガイドラインの策定
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【UI/UXデザイナー】WaaS自社アプリのUIUXデザインリード
70万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 WaaS領域の自社アプリのUIUXデザインにおいて、MVP開発段階のアプリのデザイン全般をリードし、外部ベンダーとの連携・調整業務を行いながら、カスタマージャーニーに基づいたUI/UX設計と実装を担当します。 【作業内容】 ・MVP開発段階のアプリのUIUXデザインリード ・外部ベンダーとの連携・調整業務 ・社内デザイナー不在時のデザインリード体制構築 ・カスタマージャーニーに基づいたUI/UX設計 ・UI/UX設計の実装確認
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【UI/UXデザイナー】自社SaaS管理画面のUIUX改善
72万 〜 72万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社SaaSプロダクトの管理画面のUI/UX改善において、ユーザーヒアリングやマーケター・営業への聞き取りに基づき改善提案を行い、Figmaを用いたデザイン設計を担当します。管理画面UI/UX改善経験を活かして最適なユーザー体験を提供します。 【作業内容】 ・SaaS管理画面のUIUX改善 ・ユーザーヒアリングに基づく改善提案 ・Figmaを用いたデザイン設計 ・マーケターや営業へのヒアリングによる要件定義 ・管理画面UIUX改善作業
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング
71万 〜 71万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 芝公園
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規開発中のコンシューマー向けオンラインアクションゲームにおいて、キャラクターモデルの制作を担当します。MayaやSubstance Painter、ZBrushを用いたモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギングを行い、ゲームエンジンへの実装とルック調整を行います。また、関係部署との連携や調整業務も担当します。 【作業内容】 ・Maya、ZBrushを用いたキャラクターモデルのモデリング ・Substance Painterを用いたテクスチャの作成 ・キャラクターモデルへの骨入れ作業 ・ウェイト付けによるキャラクターの自然な動きを実現 ・必要に応じてキャラクターのリギング作業 ・ゲームエンジン上でのキャラクターのルック調整 ・ゲームエンジンへのキャラクターモデルの実装 ・関係各部署との連携、調整業務 ・その他付随する業務
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【ゲームプランナー】スマートフォン向け新規野球ゲームの開発ディレクション業務
80万 〜 90万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 新規スマートフォン向け野球ゲーム開発におけるディレクター募集案件です。 企画立案から仕様策定まで、ゲーム全体の方向性を定めるポジションとなります。 開発チームと連携しながら、品質およびスケジュール管理を推進します。 新規タイトルの立ち上げフェーズから参画できる環境です。 【作業内容】 ・ゲーム全体のディレクション業務 ・企画立案および仕様書作成 ・開発スケジュール管理 ・各セクションとの調整・進行管理 ・品質チェックおよび改善提案
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【ゲームプランナー】格闘ゲーム向け3Dエフェクトデザイナー
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 格闘ゲームにおけるエフェクト制作を担当いただきます。ゲーム内で使用されるエフェクトのデザイン・制作を行い、ゲームの演出やプレイ体験の向上に貢献します。 【作業内容】 ・エフェクトの企画・デザイン ・3Dエフェクト制作(Niagara使用) ・ゲーム内演出の調整 ・他部署との仕様確認や調整
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