フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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ゲーム
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1,310件
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【Unity】スマホゲーム向けUnityエンジニア開発
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のスマホゲームにおいて、Unityを用いたゲーム設計および開発業務を担当します。ゲームの中核となるシステム開発から、世界観を表現するグラフィックス表現、キャラクターのアクションやアニメーション実装まで幅広く関わり、ユーザー体験の向上を目指した開発を行います。また、開発効率を高めるための環境整備やツール作成にも携わります。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームシステムの設計、開発 ・シェーダー開発およびグラフィック表現用パイプライン構築 ・キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の開発 ・開発効率向上を目的とした環境構築、ツール作成 【稼働日数】週5日 【リモート日数】フルリモート相談可能
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【Webディレクター】コンシューマーゲーム向けアートディレクション
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規および運営中のコンシューマーゲームにおいて、アートディレクターとしてゲーム全体のクオリティコントロールを担う業務です。世界観やコンセプト設計をはじめ、キャラクターや背景などのビジュアル表現全般について方針策定とディレクションを行います。制作チームのリーダーとして、表現品質の担保と制作進行の両面からプロジェクトを推進し、社内外の関係者と連携しながら完成度の高いゲーム制作を実現します。 【作業内容】 ・企画内容に基づくグラフィックコンセプトの提案および作成 ・ゲームグラフィック全体のスケジュール管理と品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成 ・成果物に対するディレクションおよびフィードバック ・クライアントや社内外デザイナーとの折衝および調整 【稼働日数】週5日 【リモート日数】フルリモート可能
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【Webディレクター】コンシューマーゲーム向け運営ディレクター業務
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運営中のコンシューマーゲームにおいて、ゲーム制作や管理業務全般を担当し、企画立案や進行管理、外注管理など幅広く業務を行います。 【作業内容】 ・新規および既存ゲームタイトルの企画、制作 ・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 ・外注管理 ・制作物のチェックおよびクオリティコントロール ・社内外各所との折衝 【稼働日数】週5日 【リモート日数】フルリモート相談可能
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【開発系PM/PMO】コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 泉岳寺
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発において、プロジェクトマネージャーとして全体の進行管理や調整業務を担当します。開発チームやクライアントとの窓口対応、不具合対応方針の決定、メンテナンス進行管理や会議運営を通して、プロジェクトの円滑な進行と品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・クライアント窓口対応 ・不具合の取りまとめおよび対応方針決定 ・開発リーダー陣への情報共有 ・メンテナンス進行管理 ・メンテナンスのタイムテーブル作成・進行管理 ・各種会議の司会進行および出席 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【ゲームプランナー】コンシューマ向け3Dアクションゲームサウンドプランニング
55万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 泉岳寺
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規オリジナルIPとなるコンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、サウンド関連のプランニング業務を担当します。カットシーンやエネミー環境音ギミックなどゲーム全体のサウンド演出を対象に、制作スケジュール管理や外部制作会社との調整を行い、ゲーム内容に即したサウンド実装を推進します。開発チームと連携しながら、品質と進行を意識したサウンド制作管理を行います。 【作業内容】 ・サウンド制作全体のスケジュール管理 ・外部制作会社へのサウンド発注調整 ・カットシーンエネミー環境音ギミック用サウンド発注対応 ・発注用資料の作成 ・動画撮影およびサウンドリスト作成 ・主にエネミー関連サウンドの管理および調整 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【ゲームプランナー】スマホ向けゲーム新規開発リードプランナー対応
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 新規スマホ向けゲーム開発において、リードプランナーとして参画します。ユーザー体験を重視したゲームデザインを中心に、コンテンツ全体の設計方針を策定し、遊びの面白さや操作時の心地よさを追求します。報酬や経済バランスを含めたゲーム全体の設計を行いながら、各セクションや開発スタッフと連携し、仕様通りに実装されているかの確認や調整を行います。企画面から実装確認まで幅広く関与し、ゲーム品質の向上を担います。 【作業内容】 ・ユーザー体験設計および全体進行フロー設計 ・操作感やテンポ感の検証および調整 ・報酬設計およびゲームエコノミー設計 ・ギミック設定およびユーザー導線配置 ・Unity上での各種設定作業 ・実装内容の仕様確認および検証 ・各セクションスタッフとの連携調整 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐
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【ゲームプランナー】女性向けアイドルIPスマホゲームの新規機能開発プランナー
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 長期運営中の女性向けアイドルIPスマホゲームにおいて、新規機能開発や運用業務を担当します。仕様書やマスターデータ管理、進行管理ツールを使用し、イベントやガチャなどの施策企画から実装まで多職種と連携して対応します。また、パブリッシャーとの折衝や実機検証、KPIの取得・分析・共有も行います。 【作業内容】 ・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントのデータ入力作業含む) ・多職種メンバーとの開発制作進行 ・社外折衝(仕様提案、調整、KPI共有) ・実機検証およびテストプレイ ・運用施策実施後のKPI取得、分析、共有 【稼働日数】週5日 【リモート日数】参画初期(2週間~1ヶ月程度)は出社頻度高め、以降は習熟度や業務状況に応じて週数日のリモート併用可(フルリモート不可)
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【Unity】スマホ向けタワーディフェンスゲーム運営プランナー
50万 〜 52万 円/月
- 勤務地
- 愛知県名古屋市中区 / 伏見
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けタワーディフェンスゲームにおいて、プランナーとして参画します。ソーシャルゲーム運営におけるマスターデータ管理を中心に、ゲームバランスの調整や数値設計を行い、ユーザーが継続して楽しめるプレイ体験を提供します。実際のプレイ状況や数値挙動を確認しながら調整を重ね、ゲーム全体の品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・ソーシャルゲームのマスターデータ管理 ・キャラクターやステージの数値設計 ・ゲームバランス調整および検証 ・プレイデータをもとにした改善検討 ・Unity上での動作確認および調整
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【開発系PM/PMO】男性アイドルカードコレクションゲーム開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草
- 業務内容
- 【業務内容】 男性アイドルを題材としたカードコレクション機能付きゲームアプリの開発において、ライフツール機能やイベント連携機能の実装を含めたエンターテイメント性と実用性を兼ね備えたアプリ開発業務を担当します。 【作業内容】 ・ゲーム開発プロジェクトのプロジェクトマネジメント ・redmineを用いたタスク管理、進捗管理、課題管理
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【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 Unityを使用して3DCGエフェクトを制作し、組込やオーサリングを行い、ゲームの世界観を魅力的に表現します。 【作業内容】 ・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作 ・エフェクトのゲーム組込 ・オーサリング作業 ・既存アセットとの整合性確認 ・完成エフェクトの動作検証
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【TypeScript(その他FW)】ゲーム開発支援サービス向けWebアプリケーションの開発支援
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲーム開発を支援する各種Webアプリケーションの開発および運用保守を行うプロジェクトです。 資料やリソース管理、シナリオ作成支援、翻訳テキスト管理など複数の業務支援ツールを開発します。 既存アプリケーションの保守性やパフォーマンス改善にも取り組みます。 CI/CD環境整備やリリース対応まで含めて担当する案件です。 【作業内容】 ・TypeScript、React、Vue、PHP、Laravelを用いたWebアプリ開発 ・AWS、Docker環境での運用保守対応 ・既存アプリのパフォーマンス改善およびリファクタリング ・CI/CDパイプライン構築および運用 ・GitHub Enterpriseを用いたリリース対応
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】自社サービス向けゲーム機能レベルデザイン
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 自社サービスのユーザー定着率向上を目的として、ミッション機能などの開発要件策定やレベルデザイン業務を担当します。Mayaを用いたデザイン業務を通じて、ゲーム内体験の改善や企画立案にも関わります。 【作業内容】 ・ミッション機能などのゲーム開発要件出し ・レベルデザイン業務 ・ユーザー体験向上に向けた企画提案 ・Mayaを用いたデザイン作業
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【PHP(FWなし)】ンラインクレーンゲーム向け遠隔操作システムの開発支援
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 ゲームセンターのクレーンゲーム機をスマホやPCから遠隔操作できるサービスの開発プロジェクトです。 既存筐体と連携し、景品獲得までを実現するWebシステムを構築します。 受託案件のためクライアント要件を踏まえた設計と実装が求められます。 PHP(Laravel)とVue3を用いたWebアプリケーション開発案件です。 【作業内容】 ・PHP(Laravel)およびVue3によるシステム設計開発 ・オンラインクレーンゲーム機能の実装 ・バックエンドとフロントエンドの連携対応 ・単体テストおよび結合テスト実施
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【PHP(FWなし)】ECサイト向けサーバーサイド開発支援
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- 業務内容
- 【案件概要】 ECサイトのサーバーサイド開発を担当するプロジェクトです。 既存ECサイトの機能拡張および保守運用を目的としています。 PHPとmemcached、RedisなどのKVSを用いた高速処理環境での開発です。 BtoCサービスの開発経験を活かせる7名体制のチーム案件です。 【作業内容】 ・PHPによるAPI開発および機能追加対応 ・memcached、Redisを用いたキャッシュ設計実装運用 ・既存機能の拡張およびバグ修正対応 ・パフォーマンス改善および保守運用対応
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【PHP(FWなし)】スマートフォン向けブラウザゲームのバックエンド開発
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- スキル
- 業務内容
- 【案件概要】 スマートフォン向けブラウザゲームのバックエンド開発および運用を行うプロジェクトです。 既存ソーシャルゲームの機能改修と新規機能開発を担当します。 イベントやガチャ機能の実装、データ反映や修正など運用面も担います。 フルリモート環境でサーバー運用や障害対応まで幅広く対応する案件です。 【作業内容】 ・PHPによるゲーム機能の改修および新規開発 ・イベントやガチャ機能の実装およびデータ反映 ・データ分析および不具合調査修正 ・HTML、CSS、JavaScriptによる一部フロント対応 ・サーバー運用および障害対応
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【PHP(FWなし)】ブラウザゲーム向けサーバーサイド開発
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 外苑前
- 業務内容
- 【案件概要】 レガシーブラウザタイトルのPHPゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集案件です。 既存サービスの機能改修や新規機能開発、データ管理、不具合修正を担当します。 イベントやガチャ機能の実装、データ対応、サーバ運用など幅広い業務を担います。 サーバーサイドは1名体制のため、自走できる経験豊富なエンジニアが求められます。 【作業内容】 ・PHPを用いたイベントやガチャ機能の改修実装 ・データ抽出および分析調査対応 ・不具合の特定および修正対応 ・HTML、CSS、JavaScriptによるフロント対応 ・クラウドサーバーの運用保守および障害対応
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【PHP(FWなし)】エンタメ企業向けオンラインクレーンゲームシステムの設計・実装
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 オンラインクレーンゲームシステムの開発プロジェクトです。 実店舗のクレーンゲームを遠隔操作し、景品を獲得できるサービスを提供します。 元請け企業が長年受託している案件のため、安定したサポート体制が整っています。 アプリエンジニアとして参画し、システム開発全般を担当いただきます。 【作業内容】 ・オンラインクレーンゲームシステムの設計・実装 ・既存機能の改修および新規機能追加 ・API開発およびバックエンド処理実装 ・テスト実施および不具合修正対応 ・運用保守および技術サポート業務
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【PHP(FWなし)】エンタメ業界向けオンラインクレーンゲームシステムの開発・実装
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都豊島区 / 池袋
- 業務内容
- 【案件概要】 オンラインクレーンゲームシステムの開発案件です。 ゲームセンターのクレーンゲームを遠隔操作し、景品を獲得できるサービスのアプリ開発プロジェクトとなります。 元請け企業が長年受託しているため、安定したサポート体制のもとで参画いただけます。 アプリエンジニアとしてシステム開発全般に携わるポジションです。 【作業内容】 ・オンラインクレーンゲームシステムの設計・開発 ・既存機能の改修および新機能追加 ・API連携およびバックエンド実装 ・テスト実施および不具合修正 ・運用保守および技術サポート対応
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【Unity】ゲーム向け背景イラスト制作
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発における背景イラストや背景パーツ、アイテムイラストの制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。 【作業内容】 ・背景イラスト素材の制作 ・背景パーツのデザイン ・アイテムイラストの制作 ・既存デザインとの整合性確認 ・完成イラストの納品
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【Unreal Engine】ゲーム向けキャラクターイラスト制作
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発におけるキャラクターやアバターなど人物系のイラスト制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。 【作業内容】 ・キャラクターイラストの制作 ・アバターや人物系デザインの作成 ・イラストの修正・ブラッシュアップ ・既存デザインとの整合性確認 ・完成イラストの納品
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【ゲームプランナー】ゲーム向けサーバシステム設計・運用
80万 〜 85万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲームサービス向けのサーバシステムの設計・構築・運用に携わり、安定したサービス提供のためのサーバ環境の監視や改善対応を行います。 【作業内容】 ・ゲームサーバの設計・構築 ・サーバ環境の運用・監視 ・障害対応およびパフォーマンス改善 ・ログ解析やデータ分析による問題検出 ・運用手順書や設定ドキュメントの作成
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【クラウドエンジニア(AWS)】モバイルゲーム向けインフラ基盤最新化
70万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 国内外で利用されているモバイルゲームを支えるインフラ基盤の最新化を目的とした業務です。大規模分散システムにおけるSRE業務を中心に、高可用性と高パフォーマンスを実現するためのインフラ設計、構築、運用改善、自動化を行います。AWSやGCP、Docker、Kubernetes、IaCなどのモダンな技術スタックを活用し、CI/CDパイプラインの整備やスケーラブルなシステムアーキテクチャの構築、SLOの策定と運用を通じて、安定したサービス提供を実現します。 【作業内容】 ・AWSやGCP環境を用いた大規模分散システムの設計および構築 ・監視設計、障害対応、パフォーマンスチューニング ・AnsibleやChefを用いたインフラ自動化 ・JenkinsやGitLabCIを用いたCI/CDパイプラインの構築と運用 ・Kubernetesを用いたコンテナオーケストレーション ・TerraformやCloudFormationを用いたIaCによるインフラ管理 ・SLOの策定およびモニタリング
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】運用中ゲームキャラクターモデリング制作
50万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 現在運用中のゲームにおいて、既存タイトルのアップデートや追加実装を目的としたキャラクターモデリング業務を担当します。5~6頭身のデフォルメキャラクターを対象に、Mayaを使用した3Dモデリングを中心として、テクスチャリングやリギングまで一連の制作工程を行います。既存ゲームの世界観や仕様に沿ったキャラクター制作を行い、品質を意識しながらゲーム内実装を見据えたデータ作成を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた5~6頭身デフォルメキャラクターの3Dモデリング ・キャラクターモデルへのテクスチャ作成およびマッピング ・キャラクターモデルのリギング作業 ・リギングに伴うウェイト設定対応
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【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。 【作業内容】 ・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成 ・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計 ・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案 ・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認 ・Unityを用いたUI実装および調整 ・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
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【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 秋葉原
- 業務内容
- 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。 【作業内容】 ・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発 ・キャラクター制御やバトルシステムの実装 ・UIUXおよび各種演出機能の開発 ・ADVパートやカットシーンの実装 ・コンテンツ開発支援ツールの開発 ・制作ワークフローの改善 ・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
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