フリーランスエンジニアの案件・求人一覧
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ゲーム
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1,301件
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【ゲームプランナー】ソーシャルゲームの開発と運営プランニング
50万 〜 75万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム配信プラットフォーム上で展開するソーシャルゲームにおいて、新規イベントの企画や既存イベントの改修、システム改修を担当し、PC(WebGL/EXE)およびAndroid向けのゲーム運営を行います。チーム内での円滑なコミュニケーションと外部企業との連携を通じて、効率的な開発と運営を目指します。 【作業内容】 ・新規イベントの企画、設計、調整 ・既存イベントの改修対応 ・既存システム機能の改修および改善 ・ゲーム仕様書や企画書の作成 ・チーム内外との進捗確認と調整 ・運営データの分析と改善提案
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【ゲームプランナー】スマホゲーム向けレベルデザイン業務
52万 〜 62万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 スマホ向けゲームの新規開発中または運用中のIPタイトルにおけるレベルデザイン業務を担当します。ゲーム内データの調整やバランス調整、仕様書作成を行い、ガチャシステムやサクセスゲームの開発経験を活かして業務を進めます。 【作業内容】 ・ゲーム内データの調整およびバランス調整業務 ・レベルデザインに関する仕様書の作成
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【JavaScript(Vue.js)】ゲーム開発向け管理ツール開発・運用
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム開発支援やユーザ対応を行う分析チーム向け管理ツールの開発・運用を担当します。既存ツールの機能拡張や保守運用を行い、PHP、Laravel、Vue.jsなどを用いた開発環境で業務を進めます。 【作業内容】 ・PHP、Laravel、Vue.jsを用いた管理ツールの新規機能開発 ・ユーザログ調査やアカウント措置を行うCS対応機能の開発 ・ゲーム開発支援ツールの開発 ・開発済ツールの保守・運用業務
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【ゲームプランナー】モバイルゲームIP運用のタイトルプランニング
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存モバイルゲームIPを活用した運用タイトルの企画やプランニングを行います。既存タイトルの運用業務全般を担当し、中長期および短期的なレベルデザイン計画の策定と実行を行います。レベルデザインに関連する各種作業や企画書・仕様書の作成を行い、IPを活用したタイトルの企画、開発、運用におけるプランニングを支援します。 【作業内容】 ・既存モバイルゲームIPを活用した運用タイトルの企画 ・タイトル運用業務全般の実施 ・中長期および短期的なレベルデザイン計画の策定と実行 ・レベルデザインに関連する各種作業の実施 ・開発に必要な企画書や仕様書の作成 ・IPを活用したタイトルの企画、開発、運用におけるプランニング
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【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。 【作業内容】 ・クライアントアプリの設計、実装、テスト ・不具合修正およびコードリファクタリング ・既存サービスの運用改善や機能追加 ・業務効率化のためのシステム開発 ・複数タイトルのクライアント開発支援
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【Java(その他FW)】ゲーム会社向け販売管理システム改善
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区 / 北新地
- 業務内容
- 【業務内容】 大手ゲーム会社の販売管理システムにおいて、既存システムの機能改善や不具合修正を行い、商品発売管理ツールなど複数のシステム対応を通して業務効率化と安定運用を目指します。 【作業内容】 ・既存販売管理システムの機能改善 ・不具合修正対応 ・商品発売管理ツールへの対応 ・複数システム間の連携確認 ・動作検証およびテスト対応
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【QAエンジニア】大規模ゲームタイトルのQA業務
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- 業務内容
- 【業務内容】 人気ゲームタイトルにおけるQA業務全般を担当します。既存ゲームのテストを中心に、開発中プロダクトへの参画も可能です。QAチームのマネジメントや品質分析、プロセス改善を行い、コンシューマーゲームまたは3Dゲームの品質向上に主体的に貢献します。 【作業内容】 ・開発部門と連携したQA計画の策定 ・テスト項目書のレビュー ・QA進捗管理 ・QAチームのマネジメント ・品質分析と振り返りの実施 ・テスト環境とテスト手法の確立 ・開発プロセスとテストプロセスの課題分析と改善
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】遊技機ランプデザイン制作
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 遊技機のランプデザイン制作に携わり、AfterEffectsを用いて既存デザインを参考に新しいランプデザインを作成します。音楽や遊技機に関する知識を活かし、制作したデザインは実際に遊技機に実装されます。 【作業内容】 ・AfterEffectsを用いたランプデザイン制作 ・既存遊技機デザインの分析と参照 ・新規ランプデザインの作成 ・制作デザインの遊技機への実装準備
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【データ分析系(Python/SQL/R/BI)】ゲーム会社向け社内システム技術サポート
65万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム会社向け社内システムの技術サポート業務において、問い合わせ対応や障害対応、作業対応を行い、技術的なトラブルの調査や原因究明、解決策の実施、マニュアルやFAQ作成・更新、社内システム改善支援、問題発生時のエスカレーションと開発チームとの連携を担当します。 【作業内容】 ・社内システムの問い合わせ対応 ・障害発生時の原因調査と解決策の実施 ・作業対応および改善施策の実施 ・マニュアルやFAQの作成、更新 ・システム改善時の技術支援 ・問題発生時のエスカレーションと開発チームとの連携
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【ゲームプランナー】スマホゲーム運営におけるプランニング業務
50万 〜 77万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運用中のスマホゲームの運営プランナーとして、新規機能の実装やKPI管理、既存ゲームの運営、データ分析、改善プランの策定など幅広く担当します。 【作業内容】 ・新規機能追加の企画、仕様策定 ・ゲーム内イベントやキャンペーンの運営計画 ・ユーザーデータ分析とKPI管理 ・改善施策の立案と実施 ・既存コンテンツの運営・更新管理
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームカットシーン制作とMayaによるアニメーション制作
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲームのカットシーン制作やMayaを用いたアニメーション制作を担当し、キャラクターの動きを表現します。 【作業内容】 ・ゲームカットシーンにおけるキャラクターのモーションデザイン ・Mayaを用いたアニメーション制作
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【UI/UXデザイナー】ゲームUI/UXデザインとUnityによるUI実装
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲームUIの設計やUIデータ作成、2Dグラフィック作成を行い、既存ゲームへのUI追加や新規ゲーム開発におけるUI実装を担当します。 【作業内容】 ・ゲームUIのレイアウト設計とデザインカンプ作成 ・UIデザインに基づいたボタンやアイコンなどのUIデータ作成 ・ゲーム内で使用される2Dグラフィック(イラスト、アイコンなど)の作成 ・Unity(UGUI)を用いたUI実装とテスト
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲームキャラクターの3Dスキニング・リギング設定とUnity統合
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲームキャラクターの高度なスキニングやリギング設定を行い、Unityへの統合や技術検証を通じて、3Dキャラクター制作の品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクターのスキニング、リギング設定 ・Unityへの設定データのインポートと統合 ・各種技術検証
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【Unity】スマホゲーム向け3Dバトルエフェクト制作
62万 〜 62万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 モンスター系スマホゲームにおける3Dエフェクトのデザインおよび制作業務を担当します。ゲーム内のバトルシーンや演出に使用されるエフェクトを中心に、モンスターのスキル発動時や勝利演出、ボスモンスターの演出など、ゲーム体験を高める視覚表現を制作します。ゲームの世界観や演出意図を理解しながらエフェクトの設計と制作を行い、ゲーム内演出の品質向上に取り組みます。 【作業内容】 ・モンスターのバトルスキルエフェクト制作 ・モンスターの勝利演出エフェクト制作 ・ボスモンスターのエフェクト制作 ・ゲーム内演出に合わせたエフェクト調整 ・ゲーム実装用エフェクトデータ作成
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】フライトアクションゲーム向けカットシーン制作
67万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 新宿三丁目
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 フライトアクションゲームにおけるインゲームカットシーンの制作業務を担当します。ゲーム内演出として使用されるカットシーンの制作を中心に、アニメーションやカメラワークの設計を行い、ゲーム体験を高める映像演出を構築します。またカットシーン制作のリードとして、演出意図を踏まえながら制作チーム内の連携や調整を行い、制作工程全体の進行を支える役割も担います。 【作業内容】 ・ゲーム内カットシーンの制作 ・アニメーション制作 ・カメラレイアウト作成 ・カットシーン演出設計 ・制作チームとの連携および調整 ・制作進行における演出面の管理
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【Unity】モバイルゲームアプリのクライアント機能開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都品川区 / 五反田
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 モバイルゲームアプリのクライアント開発として、既存アプリへの新機能追加やUnityを用いた開発、C#によるプログラミング、UniTaskを用いた非同期処理の実装、ソースコードのバージョン管理やタスク管理・進捗報告を行います。 【作業内容】 ・Unityを用いたゲームクライアントの機能追加開発 ・C#によるプログラミングおよびUniTaskを用いた非同期処理実装 ・GitHubによるソースコードのバージョン管理 ・ClickUpを用いたタスク管理と進捗報告
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【ゲームプランナー】既存ソーシャルゲームの運営プランニング
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 台場
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存ソーシャルゲームの運営プランニング業務全般を担当し、企画書や仕様書、マスターデータ作成、レベルデザイン、ゲーム内お知らせ作成、カスタマーサービス対応、デバッグ、SNS投稿など幅広く対応します。社内外関係者との調整・折衝も行い、ハイブリッド勤務で業務を進めます。 【作業内容】 ・ソーシャルゲームの企画書作成 ・ゲーム仕様書の作成 ・ゲームマスターデータの作成 ・ゲーム内レベルデザイン(敵キャラクター、マネタイズ設計など) ・ゲーム内お知らせの作成と配信 ・ユーザーからの問い合わせ対応 ・ゲームのデバッグ作業 ・SNSへの投稿 ・社内外関係者との調整・折衝
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用3Dキャラクタ制作
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 白金高輪
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ゲーム業界向けに3Dキャラクタモデルの制作を行います。高品質なモデル作成とゲームエンジンへの実装を担当し、テクスチャリングや骨入れ、ウェイト付けなどを行います。必要に応じてリギングやルック調整も行い、チームで協力して制作を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクタモデリング ・SubstancePainterやPhotoshopを用いたテクスチャ作成 ・Zbrushでのディテール調整 ・骨入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギング ・ゲームエンジンへのキャラクタ実装とルック調整 ・制作チームとの連携とモデル品質管理
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【PHP(その他FW)】サーバサイド開発とAPI機能改善
50万 〜 85万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 既存システムのサーバサイド開発として、API機能の改善や新規実装、開発効率化のためのツール作成、必要なデータ抽出を担当します。クラウド環境を活用し、安定したシステム運用と業務効率向上を目的とした開発を行います。 【作業内容】 ・PHPを用いたAPI機能の設計、実装、テスト、デプロイ ・開発効率向上のためのツール設計、開発、テスト ・SQLを用いたデータ抽出とクエリ最適化
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【Python(Web開発系)】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発
50万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- 業務内容
- 【業務内容】 最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアにおいて、アプリケーション層からミドルウェア層にかけた開発対応を行い、ゲームのダウンロード機能の設計・実装を担当します。高品質・高効率を意識して開発を行います。 【作業内容】 ・ゲームダウンロード機能の設計・実装 ・アプリケーション~ミドルウェア層の開発対応 ・高品質・高効率を意識したコードレビュー ・不具合の検知および修正 ・関連ドキュメント作成
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【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム運営企画プランニング
50万 〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都江東区 / 東京テレポート
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 ソーシャルゲームタイトルの運営におけるプランナー業務を担当します。既存タイトルの継続運営を中心に、ゲーム内イベントの企画立案や機能追加の検討など、サービス運営に関わる幅広い業務に携わります。企画書や仕様書の作成、マスターデータの設計および管理、ゲームバランス調整などを行い、ユーザー体験の向上を目的としたコンテンツ運営を推進します。またゲーム内告知やお知らせの作成、ユーザーからの問い合わせ対応など、運営に関わる業務にも対応します。さらに開発チームや運営チーム、外部関係者との調整やコミュニケーションを行いながら、ゲームサービスの安定運営と継続的な改善に取り組みます。 【作業内容】 ・ゲームイベント企画立案 ・ゲーム仕様書作成 ・ゲーム企画書作成 ・マスターデータ作成 ・ゲームバランス調整 ・レベルデザイン設計 ・ゲーム内お知らせ作成 ・ユーザー問い合わせ対応 ・デバッグ対応 ・SNS運用対応 ・社内外関係者調整 ・既存機能改善 ・新規機能企画
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【C言語/C++/VC++(組み込み)】家庭用据置型電子機器システムソフトウェア開発
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- 業務内容
- 【業務内容】 家庭用据置型電子機器に搭載されるシステムソフトウェアの開発業務を担当します。既存製品の機能拡張や基盤機能の強化を目的としたシステム開発を行い、組込ソフトウェアの設計から実装、テストまで一連の工程に携わります。C++を用いた組込システム開発を中心に、システムアップデート機能やデータダウンロード処理などの機能開発を行います。また電源管理やパフォーマンス管理などの状態管理機能の実装や、ファイルシステムを活用した機能開発など、システム基盤に関わるソフトウェア開発を実施します。さらに下位モジュールやドライバのAPIと連携した処理の実装を行い、安定したシステム動作を実現するための開発および品質確認を行います。 【作業内容】 ・システムソフトウェア設計 ・システムソフトウェア実装 ・システムソフトウェアテスト ・システムアップデートUI設計 ・システムアップデートUI実装 ・アップデートデータダウンロード処理実装 ・ドライバAPI連携処理実装 ・アップデート適用処理実装 ・電源管理機能実装 ・パフォーマンス管理機能実装 ・サンドボックス機能実装 ・ゲームSDKライブラリ設計 ・ゲームSDKライブラリ実装
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【C言語/C++(Web開発)】家庭用据置型電子製品のシステム開発
50万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 品川
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 家庭用据置型電子製品向けのシステムソフトウェアアップデートUIの設計、実装、テストを担当します。サーバーからのアップデートデータダウンロード機能やドライバ・下位モジュールAPIを用いた適用処理の開発、システムの電源やパフォーマンス管理、ファイルシステムを用いたサンドボックス機能などの基盤機能開発も行います。 【作業内容】 ・システムソフトウェアアップデートUIの設計、実装、テスト ・アップデートデータのサーバーからのダウンロード機能実装 ・ドライバ・下位モジュールAPIを用いたアップデートデータ適用処理実装 ・システムの電源、パフォーマンス状態管理機能開発 ・ファイルシステムを用いたサンドボックス機能開発 ・ゲームSDKライブラリの開発
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【QAエンジニア】スマホゲームの品質保証とデバッグ業務
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都目黒区 / 中目黒
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 開発中および運用中のスマホゲームの品質保証を行い、協力会社との連携を通じてテスト体制の管理や改善を実施します。ユーザー視点に立ち、品質向上の提案や改善活動を行います。 【作業内容】 ・開発中のスマホゲームタイトルに対するデバッグおよびQAテスト実施 ・運用中のスマホゲームタイトルに対するデバッグおよびQAテスト実施 ・外部協力会社との連携、進捗管理、情報共有 ・テストケース、バグレポートなどのQA関連ドキュメント作成 ・開発チームへのフィードバック体制の構築とサポート
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【ゲーム系デザイナー(Maya)】スマホゲーム向け3Dモーション制作
60万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 新橋
- スキル
- 業務内容
- 【業務内容】 運用中のスマホゲームタイトル向けに3Dモーションデザインを担当し、キャラクターやカメラの動きの表現を行います。チームでエフェクトデザイナーやモデラーと連携しながら作業を進め、既存タイトルのクオリティ向上に貢献します。 【作業内容】 ・3Dキャラクターの手付けモーション作成 ・ゲームカメラの動きを表現するカメラワーク設定 ・キャラクターの人体モーション作成 ・提供ツールを用いたリグ作成 ・Unityを用いた3Dモーションデザイン
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