ゲーム系デザイナー(Maya)の案件・求人一覧
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ゲーム系デザイナー(Maya)
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19件
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NEW 【ゲーム系デザイナー(Maya)/フルリモート】スマホ向けゲーム開発のプランナー業務案件
67万 〜 67万 円/月
- 勤務地
- 東京都台東区 / 浅草橋
- 開発環境
- 業務内容
- 【案件概要】 ・アニメ原作のスマホ向けゲーム開発におけるプランナー業務 ・新規開発中のアニメ原作を題材としたスマホ向けゲームのプランナーを募集 ・マップ設計と各種パラメーター入力業務が主な業務内容 ・5~6月限定の短期スポット案件 【作業内容】 ・ゲーム内のマップ設計、レベルデザイン ・敵やアイテムなどの各種パラメーター入力
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NEW 【ゲーム系デザイナー(Maya)】【キャラモデラー】IPものPC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務
50万 〜 77万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 末広町
- 開発環境
- 業務内容
- ・IPものPC/コンシューマ向けターン制バトルRPGのキャラモデリング業務 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクト ・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ ・Photoshop、Substance Painter等のツールを使用 ・Unreal Engineへのモデル実装とマテリアルセッティング ・既存のIPを使用したゲーム開発
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NEW 【ゲームプランナー】ハイエンド向けコンシューマーゲームにおけるアート進行管理業務
92万 〜 92万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 田町
- 開発環境
- 業務内容
- 【案件概要】 ・ハイエンド向け3Dアクションゲームのアート進行管理 ・新規開発中の3Dアクションゲームにおけるアート進行管理業務全般 ・版権開発プロジェクトの進行管理を担当 ・社外向け資料作成を含む ・アート関連の進行管理業務全般を担当 【作業内容】 ・版権開発プロジェクトのスケジュール管理、タスク管理、進捗管理 ・社外関係者への進捗報告、資料作成
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NEW 【ゲームプランナー/週3.4リモート】【でらゲー/業務委託】UIデザイナー
50万 〜 60万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 開発環境
- 業務内容
- 【案件概要】 ・スマホ向け戦略バトルRPGのUIデザインとバナーデザインを担当 ・運営7周年を迎えた人気タイトルのデザイン刷新 ・既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成、新規イベントのタイトルロゴやアイテム画像の作成、プランナーとの連携によるデザイン調整、監修資料の作成、Gitを用いたデータ管理 ・UIレイアウト画像の作成、Cocos Studioを用いたデータ化、エンジニアとのデータ連携、プランナーとのデザインすり合わせ、必要に応じた新規ボタンやアイコン画像の作成、Gitを用いたデータ管理 【作業内容】 ・Photoshopを用いたイベントバナーの作成(既存フォーマット準拠) ・新規イベント用タイトルロゴのデザインと作成 ・新規イベント用アイテム画像の作画 ・プランナーとのデザインに関する打ち合わせと調整 ・監修資料の作成と提出 ・SourcetreeとGitHubを用いたデータのアップロードとマージ ・UIレイアウト画像の作成 ・Cocos Studioを用いたUIデータの作成とデータ化 ・エンジニアとのデータ形式に関する連携と調整 ・プランナーとのデザインに関するすり合わせ ・必要に応じて新規ボタンやアイコン画像の作画 ・Gitを用いたデータのアップロードとマージ
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【ゲーム系デザイナー(Maya)/フルリモート】2Dイラストレーター
70万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- ▼業務概要 ・Photoshop等ペイントソフトを利用したキャラクターイラスト等の作画作業 キャラクタイラスト(ユニットイラスト)につきましては、デザインからイラストの完成まで一通り制作していただく事が大目標ですが、構図案のみ、線画のみなど一部工程作業をお願いすることもあります。 また、成果物に対してはアートディレクターによる監修を入れさせて頂きます。 エネミーはspineを用いて動かすため、ある程度アニメーション素材としての構造を理解して頂きながら作画して頂く必要がございます。
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【Webデザイナー兼コーダー/フルリモート】3Dモーションデザイナー
70万 〜 100万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- 【業務内容】 3Dアニメーション制作業務 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整
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【ゲーム系デザイナー/リモート】イラストレーター(キャラデザ経験)
60万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 開発環境
- 業務内容
- 弊社で開発を進行している新規開発タイトル(既存IPを利用したタイトル)案件で、面談時にお話いたします。 ・キャラクターデザイン・エネミーデザイン・背景イラスト・マスコットなどの監修、制作、フィードバック対応 ・版元・企画・アートディレクターとの相談、フィードバックを受けての調整、案出し ・指示書やイラストなどの時代考証の確認 ・リソースの書き出し、格納
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【ゲーム系デザイナー(Maya)/リモート】イラストレーター(絵柄寄せイラスト/アニメーション)
55万 〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区 / 渋谷
- 開発環境
- 業務内容
- 弊社で開発を進行している新規開発タイトル(既存IPを利用したタイトル)案件で、面談時にお話いたします。 ・イラストリソースのフィードバック、赤入れ、監修などのイラスト関連作業 ・企画・アートディレクターとのデザインの相談や、フィードバックを受けての調整
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コンシューマ案件のイメージボードアーティスト
50万 〜 70万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 東新宿
- 開発環境
- 業務内容
- イメージボード・コンセプトアート制作業務。スキルや経験に応じで管理業務もお任せいたします。
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3Dキャラモデラー
60万 〜 80万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 六本木
- 開発環境
- 業務内容
- 既存タイトルの3Dキャラクターモデルの制作/管理をお願いします。 ▼3Dキャラモデリング業務 ・設定画に合わせたモデルの作成 ・フェイシャル ・Unity組み込みと入稿作業まで ▼外注監修業務 ・発注と上がってきたモデルのフィードバック監修、および修正をお願いします。
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2D背景デザイナー募集
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 開発環境
- 業務内容
- ■概要 以下の業務をご担当いただきます。 ・イラストレーターの考案する背景について、よりテーマにふさわしい背景はなにか議論を深め、実際に手を動かして背景を制作し、finishまで持っていく ・直接担当しないテーマの背景について、アドバイザーとしてイラストレーターに助言を行う ■主な利用ツール デザインツール:Illustrator, Photoshop, CLIP STUDIO PAINTなど(任意で選択可能) その他ツール:Slack, Backlog, Savepoint, Unityなど ■チーム体制 2Dデザイナー8名
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【Unity】ファンタジー系MMORPGゲームのクライアント開発業務
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 業務内容
- ■概要 PS3向けに開発されたタイトルをUnityへ移植し、主にビジュアル面や描画周りの改善と表現力の向上を図ります。クオリティの高いビジュアル表現を実現し、ゲームの魅力をさらに引き出すための開発を担当していただきます。 ■具体的な作業内容 ・既存タイトルのUnity移植作業とビジュアル表現のブラッシュアップ ・描画周りの最適化とパフォーマンス改善 ・新規ゲーム開発におけるビジュアル面の実装と検証 ・デザイナーチームと連携したUI/UXの最適化 ・Unityを使用した高度なシェーダーの設計と実装 ・グラフィックス品質の向上に向けた継続的な改善提案と実行
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3Dモーション制作
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 開発環境
- 業務内容
- 以下業務をお任せいたします。 スマートフォンゲームにおける3Dキャラクターのモーション制作 3D制作におけるディレクション
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スマートフォン向けゲームコンテンツのドットグラフィックデザイン業務
〜 65万 円/月
- 勤務地
- 東京都新宿区 / 都庁前
- 開発環境
- 業務内容
- 【具体的な業務内容】 以下の業務をお願いします。 ・キャラクター、モンスター、ボス等のデザイン全般 ・ドットでのモーション制作業務 ※※弊社提案時ポートフォリオ提出必須です※※
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コンシューマー向けアクションゲームの3Dデザイナー
〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都港区 / 田町
- 開発環境
- 業務内容
- ■概要 Unreal Engine 4/Unity上でのエフェクトの作成、モデリング、テクスチャリング業務に携わっていただきます。 ■具体的な作業内容 ・3Dエフェクト、テクスチャ作成 ・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
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SpeedTreeを用いた背景モデリングPJ
〜 55万 円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 神田
- 開発環境
- 業務内容
- 今回は、世界的に人気な大きなタイトルの背景モデリングをご担当いただきます。SpeedTreeを用いて、草や木を作成する業務がメインとなります。 プラットフォームは、プレステ5の予定です。 ■作業環境:Windows ■ツール:Maya Zbrush
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