【OpenGL】グラフィックエンジニア(ゲームエンジン)

クライアントエンジニア(ゲーム)
渋谷駅 / 渋谷区
140時間 ~ 180時間
30万円~70万円/月
*消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

業務内容

◆案件内容・担当工程
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発

スキルについて

必須スキル

・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識

歓迎スキル

・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

案件詳細

単価/月
30万円~70万円/月
(140時間 ~ 180時間)
週出勤回数週5日
勤務地東京都渋谷区 / 渋谷駅
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
面接回数1回
特徴
外国籍不可

開発環境

プログラミング言語
ゲームエンジン

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