【Unity】スマホゲーム向けUnityエフェクト制作のリード業務(最大85万円|東京)
75万〜85万円/月
消費税を除いた金額です。
- 週出勤回数
- 週5日
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 面談回数
- 1回
業務内容
【案件概要】
新規開発中のスマホゲームにおいて、リードエフェクト担当として制作を推進する案件です。
エフェクトおよびシェーダーに関する仕様書の作成・管理を行い、制作方針の整理を担当していただきます。
仕様書をもとにプログラム班・アート班と連携し、エフェクト制作の進行管理を行っていただきます。
Unity上で実装状態を確認し、視認性や演出品質、実行時パフォーマンスなどを考慮した調整まで幅広くご担当いただきます。
【作業内容】
・エフェクトおよびシェーダーに関する仕様策定、仕様書の作成・管理
・プログラム班・アート班との連携およびエフェクト制作の進行管理
・Unity上でのエフェクト実装状態の確認、見た目や情報量、視認性のチェック・調整
・CPU/GPU負荷などの実行時パフォーマンス確認および最適化
・パラメータ調整による演出テンポの最適化およびエフェクト品質の向上
求めるスキル
必須スキル
・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作の実務経験3年以上
・Shader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー制作経験
・Unity上でのエフェクト実装、動作確認および調整経験
歓迎スキル
・描画負荷、メモリ使用量を考慮したエフェクト設計経験
・フォワード、フォワードプラス、URPなど描画パイプラインに関する知識
・プログラム、モデル、アニメーションなど他職種との仕様調整、折衝経験
・ゲームの読みやすさや実装上の制約を考慮したエフェクト制作、改善経験
上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
案件情報
- スキル
- 報酬
-
75万〜85万円/月
( 140時間 ~ 180時間 ) - 精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 有
- 週稼働日数
- 週5日
- 勤務地
- 東京都千代田区 / 東京
- 面談回数
- 1回
- オンライン面談
- 可
- 募集人数
- 1人
- 禁煙・分煙
- 屋内禁煙
関わるプロジェクトについて
- 企業名
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- 募集背景
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- 課題感
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- プロジェクト規模
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- チーム人数
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- 現場の雰囲気
-
- 稼働超過時間
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だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。
精算条件とは
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
支払いサイトとは
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月20日払いの20日サイトをとっています。
※契約形態により変動する場合があります。


