【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
70万〜80万円/月
消費税を除いた金額です。
- 週出勤回数
- 週5日
- 勤務地
- 東京都中央区 / 人形町
- 面談回数
- 1回
業務内容
【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
求めるスキル
必須スキル
・Unity(C#)を用いたゲーム開発に対する知識・経験
・Git を用いたプルリクベースの実務開発経験
・Unityエンジニア 3 人以上での開発経験
・他の職種(プランナー、デザイナー、サーバエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
・3年以上のスマホアプリの開発実務経験
・自分から積極的に聞き取り、実装をしてくれる方
・R3(UniRx)
・UniTask
・DOTween
歓迎スキル
・R3(UniRx) を用いた MVPアーキテクチャでのアウトゲームUIの実装
・Addressable の実装・アセットの管理経験
・3D描画・プログラム・演出実装経験
・デザイナーと協力しながら理想とする表現を模索し、設計・実装するスキル
・Timeline の拡張実装経験
・インゲームの開発経験
・シェーダー関連の知識
・WebRTC のライブラリを使用した配信の実装経験
上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
案件情報
- スキル
- 報酬
-
70万〜80万円/月
( 140時間 ~ 180時間 ) - 精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 有
- 週稼働日数
- 週5日
- 勤務地
- 東京都中央区 / 人形町
- 面談回数
- 1回
- オンライン面談
- 可
- 募集人数
- 1人
- 禁煙・分煙
- 屋内禁煙
関わるプロジェクトについて
- 企業名
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- 募集背景
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- 課題感
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- プロジェクト規模
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- チーム人数
-
- 現場の雰囲気
-
- 稼働超過時間
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精算条件とは
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
支払いサイトとは
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月20日払いの20日サイトをとっています。
※契約形態により変動する場合があります。



