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【C言語/C++(Web開発)】ゲームコンテンツ開発 クライアントエンジニア

60100円/月

消費税を除いた金額です。

稼働時間:
140時間 ~ 180時間
週出勤回数
週5日
勤務地
東京都千代田区 / 秋葉原
面談回数
1回

業務内容

【業務内容】

企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアとして、キャラクター制御、UI/UX、バトルシステム、動的演出などの開発を担当し、ユーザーに心躍る体験を届ける業務を行います。また、担当機能のパフォーマンス最適化やツール開発を通じて制作効率向上にも貢献します。

【作業内容】

・共通基盤チームのアーキテクチャに基づいたインゲームコンテンツ開発

・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出の開発

・ADVパートやカットシーンなど動的演出の開発

・プランナーやデザイナーの制作効率向上を目的としたツール開発

・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)

【稼働日数】週5日

【リモート日数】週2日

 在宅勤務:月・金曜日

 出社勤務:火・水・木曜日

※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています

求めるスキル

必須スキル

    ・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験

    ・プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験

    ・インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー

    ・構築まで一貫して開発した経験

    ・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解

    ・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験

歓迎スキル

    ・スマートフォンゲームの運用経験

    ・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験

    ・3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験

    ・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験

    ・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験

    ・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解し、ルールに則って適切に実装できる

上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

案件情報

報酬
60100円/月
( 140時間 ~ 180時間 )
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
週稼働日数
週5日
勤務地
東京都千代田区 / 秋葉原
面談回数
1回
オンライン面談
募集人数
1人
リモートワーク
禁煙・分煙
屋内禁煙

関わるプロジェクトについて

企業名
企業名
募集背景
募集背景
課題感
課題感
プロジェクト規模
プロジェクト規模
チーム人数
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現場の雰囲気
現場の雰囲気
稼働超過時間
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精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月20日払いの20日サイトをとっています。
※契約形態により変動する場合があります。

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