【Unity】グラフィックエンジニア
東京駅 / 千代田区
140時間 ~ 180時間
60万円~80万円/月
*消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
業務内容
■概要
グラフィックエンジニアをお任せいたします。
■具体的な作業内容
・Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発
・Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張、構築
・エディタツール作成
・VFXシェーダー、ポストエフェクトの設計、実装
スキルについて
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験(2年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる
・3Dゲームのグラフィック開発経験
・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験
歓迎スキル
・Metal/Vulkanの知識
・グラフィックパイプラインの構築経験
・各種DCCツールのプラグインやツール,シェーダー開発経験
・描画の負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンス改善の業務経験
・3DCGに関する数学や物理の知識
・リーダー業務経験(社内外問わず)
案件詳細
単価/月 | 60万円~80万円/月 (140時間 ~ 180時間) |
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勤務地 | 東京都千代田区 / 東京駅 |
面接回数 | 1回 |
開発環境
案件専用スキル
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